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パズルゲームの作り方

パズルゲームの作り方

Unityでジグソーを作る | 画像分割→ドラッグ→スナップまで

Unityでジグソーパズルゲームを作る方法を解説。Texture2Dの分割処理、ReadPixelsで画像を分割、Sprite変換とPrefab化、OnMouseDragでのドラッグ処理、距離計算によるスナップ判定まで詳しく説明します。
パズルゲームの作り方

Unityの3マッチ実装 | 判定・消去・連鎖がつながる作り方

Unityで3マッチパズル(マッチ3)を実装する方法を解説。グリッド管理と配列判定、スワップ機能、3つ揃った判定、消去後のブロック落下、連鎖処理とCoroutineを使ったアニメーションまで詳しく説明します。
パズルゲームの作り方

Unity 2Dでパズルを作る | スプライト配置→クリック判定→完成判定

Unity 2Dでパズルゲームを作る方法を解説。Sprite RendererとOnMouseDownを使ったクリック判定、Prefab化、Grid Layout Groupによる自動配置、Transform.positionでの移動処理まで初心者向けに詳しく説明します。
パズルゲームの作り方

JavaScriptでジグソーを作る | 画像分割→ドラッグ→スナップまで

JavaScriptでジグソーパズルゲームを作る方法を解説。HTML5 Canvasとドラッグ&ドロップAPIを使った画像分割、ピース配置、スナップ機能の実装手順を初心者向けに詳しく説明します。