シミュレーションゲームの作り方

シミュレーションゲームの作り方

カードバトルの作り方|TCGバトルの基礎ロジック

TCG型カードバトルの基本システムを解説。カードデータ、ターン制、効果処理をミニマムなプロトタイプで示し、1本通して遊べる流れを紹介します。
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TDタワーの種類設計|役割ごとの防衛塔を作る方法

攻撃速度・射程・火力・特殊効果など、タワーごとの差別化要素をどう設計するかを解説。複数タワーの組み合わせで戦略性が生まれるような考え方を紹介します。
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育成ゲームのスケジュール管理システム|時間管理の実装ポイント

いわゆる「○曜日にこの行動を入れる」といったスケジュール選択システムを、UI構成や内部データ構造と合わせて解説。行動によるステータス変化の仕組みも紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

ランダムイベントで差が出る育成ゲーム制作|変化を生む実装法

育成ゲームにランダムイベントを組み込むための、確率テーブルや重み付け抽選のロジックを解説。マンネリを防ぎつつバランスを崩さない考え方も伝えます。