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TCG・カードバトルの作り方

TCG・カードバトルの作り方

Unity6でゲームを作る方法|従来Unityとの違いと注意点

Unity6環境でゲームを作る際の基本と、カードゲーム開発への影響を解説。従来バージョンとの差分や注意点を整理します。
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Unityでゲームが完成したらやること|公開・改善・次回作への流れ

Unityでカードゲームが完成した後にやるべきことを解説。テスト、調整、配布、リリース準備までの流れを整理します。
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Unityでローグライクカードゲームを作る方法|周回設計の考え方

Unityでローグライクカードゲームを作るための設計ポイントを解説。ランダム生成、デッキ成長、リプレイ性の考え方を整理します。
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Unityビルドを配布する方法|PC・スマホ別の公開手順

Unityでビルドしたゲームを配布する際の流れと注意点を解説。カードゲームを例に、配布前に確認すべき項目を整理します。
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Unityビルドのやり方|エラーを減らすための基本チェック項目

Unityでゲームをビルドする基本手順を解説。カードゲームを例に、プラットフォーム別の注意点を整理します。
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Unityでハクスラゲームを作る方法|成長要素と報酬設計の考え方

Unityでハクスラ要素を持つゲームを作る考え方を解説し、カードゲームとの組み合わせ方を紹介。報酬設計や成長要素の作り方を中心に説明します。
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Unityでデッキ構築型ゲームを作る方法|山札・手札・捨て札設計

Unityでデッキ構築型ゲームを作る際の基本構造を解説。カード管理、ドロー処理、デッキ編集などの設計ポイントを整理します。
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Unityでスマホ向けカードゲームを作るときに注意すべき点

Unityでスマホ向けカードゲームを制作する際のポイントを解説。縦画面UI、タップ操作、文字量調整などスマホ特有の設計に焦点を当てます。
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Unityでシミュレーションゲームを作る方法|管理系ゲームの設計思考

Unityでシミュレーションゲームを作る考え方を解説し、カードゲームやカードバトルRPGと共通する設計ポイントを紹介。数値管理やターン制処理などの視点から解説します。
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Unityゲームの配布方法まとめ|Web・PC・スマホ別の違い

Unityでゲームを完成させた後、どのように配布・公開するかを体系的に解説。カードゲームを例に、配布形式、注意点、ユーザーへの届け方を紹介します。