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TCG・カードバトルの作り方

TCG・カードバトルの作り方

Slay the Spire風ゲームの作り方|ローグライク×デッキ構築の設計思考

Slay the Spireに代表されるローグライク×デッキ構築型カードゲームの仕組みを分解し、Unityで再現するための設計思想を解説。ランダムダンジョン、カードドロー、シナジー設計の要点を整理します。
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RPGツクールでカードゲームを作る方法|MV・MZ共通の設計ポイント

RPGツクールシリーズでカードゲームを作る基本的な流れとイベント中心開発の特徴を解説。MV・MZ共通の設計ポイントと、Unityへの移行を検討するタイミングを紹介します。
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RPGツクールMZのカードゲーム用プラグイン活用術|できることと限界整理

RPGツクールMZでカードゲームを作る際に利用されるプラグインの役割や機能を解説。プラグイン依存の注意点と、Unityでのフルスクラッチ開発との違いを比較します。
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RPGツクールMVでカードゲームを作る方法|イベントと変数で実装する基本構成

RPGツクールMVでカードゲームを作る基本的な考え方と実装方法を解説。イベントと変数を使ったカードバトルの作り方、Unityとの違いを比較します。
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App Storeでカードゲームをリリースする方法|審査・申請・公開までに必要な準備まとめ

Unityで制作したカードゲームをApp Storeに公開するまでの流れを解説。ビルド設定、証明書、審査対策など個人開発者がつまずきやすいポイントをまとめます。
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カードゲームの作り方|ゼロからオリジナルカードゲームを形にするための考え方と始め方

カードゲームを自作したい初心者向けに、カードゲームの定義から作り方の流れまで解説。無料制作ツールや有名カードゲームの紹介、Unityでの本格開発まで網羅します。
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UnityでSlay the Spireを作る方法|プログラミング初心者でも挫折しない設計の始め方

Slay the SpireをUnityで作りたいと思っても、どう設計すればいいか分からない、プログラムはどうしたらいい?作り方は?そんなあなたに制作ヒントをまとめます。
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カードゲームで気持ちいいコンボを作るための設計思考

カード同士の組み合わせによるコンボ設計の考え方を解説。強すぎないコンボの作り方や、プレイヤーに発見させる設計思想を紹介します。
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カードゲームのシナジー設計|組み合わせが楽しくなる考え方

カード同士の相互作用で戦略が生まれるシナジー設計を解説。単体性能だけでなく組み合わせを重視する考え方を説明します。
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カードゲームのセーブシステム設計|データ破損を防ぐ考え方

カードゲームにおけるセーブデータ設計の考え方を解説。デッキ情報、進行状況、プレイヤー強化要素の保存方法を整理します。