※この記事では、紙のカードゲームではなく、コンピューターゲームとしてのカードゲーム制作を扱います。
デッキ構築理論について知りたいと思っても、どう理解すればいいか分からない。
「枚数配分はどう考えるのか」「役割分担はどう設計するのか」と疑問に感じる人は多いはずです。
デッキ構築理論は、カードゲームが面白くなる構造を理解する重要な要素です。
枚数配分、役割分担、安定性の考え方を整理していきましょう。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
デッキ構築の基本理論

デッキ構築は、単にカードを詰め込む作業ではなく、「確率」と「戦略」をデザインする工程です。
これらを論理的に整理しておくことで、プレイヤーにとって「狙い通りにコンボが決まる」という最高の快感を提供できます。
枚数配分の黄金比
デッキを構成する際は、カードを以下の3つの役割に分類し、それぞれの枚数を調整することから始めます。一般的に、「やりたいこと(コア)」を確実に引き当てるための比率が重要です。
- コアカード(40〜50%): デッキのコンセプトそのもの。ゲームを終わらせる力を持つ主役のカード。
- サポートカード(30〜40%): コアカードを素早く手札に加える、またはコアの火力を底上げするための補助カード。
- ユーティリティカード(10〜20%): 相手の妨害や緊急回復など、状況に応じて「あれば助かる」汎用的なカード。
枚数配分を適切に行うことで、毎試合の「手札事故」を防ぎ、安定したゲーム体験を設計できます。
勝利条件から逆算する役割分担
カードの役割を設計する際は、そのカードが「どうやって勝利に貢献するか」を明確にする必要があります。
プログラムで言うところの「関数の責務」を明確にする作業に近いと言えます。
- 攻撃カード: 相手のHPを削る「決定打」。コストとダメージの効率(コスパ)が設計の肝になります。
- 防御カード: 相手の行動を阻害し、自分のターンを稼ぐ「時間稼ぎ」。これがないとゲームが大味になりすぎます。
- ドロー・リサーチカード: デッキから目的のカードを探す「循環」。デッキの安定性を高めるエンジンの役割を果たします。
役割分担を適切に設計することで、プレイヤーに「今は守る時だ」「攻める時だ」という明確な判断基準(戦略性)が生まれます。
実装を意識したデータ設計
ゲーム開発の現場では、これらの理論を「ScriptableObject」や「CSVファイル」などのデータ構造に落とし込んでいきます。
例えば、各カードに「Role(役割)」というタグを持たせ、デッキ内の合計コストや攻撃・防御の比率をグラフ化できるようにしておくと、バランス調整が格段にスムーズになります。
「どの役割のカードが、どの確率で手札に来るか」をシミュレーションすることが、面白いカードゲームを作る第一歩です。
安定性の考え方

安定性を考える際は、デッキの一貫性を確保することが大切です。
一貫性の確保
一貫性を確保するには、以下のポイントを押さえましょう。
- 戦略の統一:デッキの戦略を統一
- カードの統一:同じ方向性のカードを選ぶ
- シナジーの確保:カード同士のシナジーを確保
一貫性を確保することで、安定したデッキになります。
リスク管理
リスク管理を行う際は、様々な状況に対応できるカードを入れることが大切です。
- 対処カード:様々な状況に対応できるカード
- バランス:攻撃と防御のバランス
- 柔軟性:状況に応じて対応できる柔軟性
リスク管理を適切に行うことで、安定したデッキになります。
カードゲームが面白くなる構造:ジレンマのデザイン

カードゲームの面白さの本質は、プレイヤーを「心地よい悩み(ジレンマ)」に追い込む構造にあります。
ただカードの種類を増やすのではなく、以下の3つのメカニクスを意識して設計してみましょう。
1. 読み合いを生む「相性」の設計
最強のカードを1枚作るのではなく、「攻撃には強いが、特殊効果には弱い」といった三すくみの関係性を作ります。
これにより、「今の流行(環境)に対してどのデッキで挑むか?」という、ゲームを遊んでいない時間も楽しい「メタゲーム」が成立します。
2. 発見を促す「シナジー」の連鎖
「単体では弱いが、特定のカードと組み合わせるとコストが半分になる」といった、カード同士の化学反応を仕込みます。
プレイヤーが開発者の意図を超えたコンボを見つけたとき、そのゲームは単なるプログラムから「自分だけの戦略」へと昇華されます。
3. 「運」を「選択」で支配する快感
カードゲームには「引き」という運の要素が不可欠です。
しかし、面白いゲームは「運が悪かった」で終わらせず、「ドローカードを増やして確率を制御する」といった運を実力でカバーする手段を構造の中に用意しています。
「多様性」とは単なる数の多さではなく、こうした「選択肢の価値」が均等である状態を指します。
Unity入門の森の呪術迷宮講座:デッキ構築をゲームシステムとして実装

Unity入門の森の呪術迷宮講座では、デッキ構築をゲームシステムとして実装する経験ができ、永久会員なら設計と実装を同時に学べます。
この講座の特徴は以下の通りです:
- 実際にApp Storeで☆4.7を獲得したゲームを作れる
- デッキ構築をゲームシステムとして実装する経験ができる
- 枚数配分、役割分担、安定性の考え方を学べる
デッキ構築理論を学びたい人には、最適な講座です。
永久会員なら設計と実装を同時に学べる
Unity入門の森の永久会員なら、すべての講座が見放題です。
設計と実装を同時に学べるため、総合的なスキルが身につきます。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

この記事では、デッキ構築理論について、カードゲームが面白くなる構造を分解して解説しました。
重要なポイント:
- デッキ構築には、枚数配分、役割分担、安定性などの基本理論がある
- 枚数配分を適切に行い、役割分担を適切に設計することで、バランスの取れたデッキになる
- 一貫性を確保し、リスク管理を適切に行うことで、安定したデッキになる
- 多様性を確保することで、カードゲームが面白くなる
- Unity入門の森の呪術迷宮講座では、デッキ構築をゲームシステムとして実装する経験ができる
まずは、枚数配分から始めましょう。
Unity入門の森の呪術迷宮講座なら、実際にリリースされたカードバトルRPGを完成まで作れるため、実践的なデッキ構築理論スキルが身につきます。
永久会員なら、他の講座もすべて見放題なので、ゲーム開発に必要な知識を体系的に学べますよ。
ぜひチェックしてください。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる



コメント