ディスガイア風やり込みSRPG制作|膨大な成長要素を支えるシステム設計

シミュレーションゲームの作り方

ディスガイア風SRPGは、超インフレ育成と周回要素が特徴です。

これらの要素を実装すれば、やり込み要素が増えます。

この記事では、実装方法を詳しく解説します。

この記事でわかること

  • 超インフレ育成システムの実装
  • 持ち上げ投げシステムの実装
  • 連携攻撃システムの実装
  • 周回要素の実装
  • 実装例とコード
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

超インフレ育成は、数値の上限を高く設定することが大切です。最初から上限を決めておきましょう。

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超インフレ育成システムの実装

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超インフレ育成は、数値が大きく成長します。

実装方法を紹介します。

レベル上限の拡張

このコードで、超インフレ育成が実装できます。

レベル上限を高く設定し、転生システムで成長率を向上させます。

ステータス上限の拡張

ステータスの上限を高く設定します。

これにより、超インフレ育成が可能になります。

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持ち上げ投げシステムの実装

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持ち上げ投げは、ユニットを運ぶシステムです。

実装方法を紹介します。

持ち上げシステムの実装

このコードで、持ち上げ投げシステムが実装できます。

ユニットを持ち上げて、別の位置に投げることができます。

ゲーム開発講師
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持ち上げ投げは、戦略性を大きく高めます。ユニットを素早く移動させることができます。

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連携攻撃システムの実装

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連携攻撃は、複数のユニットが同時に攻撃します。

実装方法を紹介します。

連携攻撃の実装

このコードで、連携攻撃システムが実装できます。

複数のユニットが順番に攻撃し、連携ボーナスが適用されます。

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周回要素の実装

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周回要素は、ゲームを繰り返しプレイする動機になります。

実装方法を紹介します。

周回システムの実装

このコードで、周回要素が実装できます。

周回数に応じて、経験値とお金の倍率が増加します。

周回要素のポイント

  • 経験値倍率:周回ごとに20%増加
  • お金倍率:周回ごとに50%増加
  • アイテム保持:周回後もアイテムを保持
  • 新要素の追加:周回ごとに新しい要素を追加
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実装例:完全なディスガイア風システム

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実際に使える、完全なディスガイア風システムの実装例を紹介します。

このコードで、完全なディスガイア風システムが実装できます。

超インフレ育成、持ち上げ投げ、連携攻撃、周回要素を統合しています。

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よくある質問(FAQ)

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Q: 数値インフレの上限はどう決めればいいですか?
A: 最初から上限を決めておきましょう。HPは9999999、攻撃は999999など、明確な上限を設定します。これにより、バランス調整がしやすくなります。
Q: 転生システムの成長率はどう設定すればいいですか?
A: 転生ごとに1%向上が標準です。これにより、転生するたびに成長が加速します。ただし、高すぎると、転生が必須になります。
Q: 持ち上げ投げの距離はどう設定すればいいですか?
A: 3〜5マスが標準です。距離が長すぎると、戦略性が失われます。短すぎると、使い道がなくなります。
Q: 連携攻撃の倍率はどう設定すればいいですか?
A: 1人増えるごとに15%増が標準です。これにより、連携の価値が生まれます。高すぎると、連携が強すぎます。
Q: 周回要素をどう魅力的にすればいいですか?
A: 周回ごとに新しい要素を追加しましょう。新しい敵、新しいアイテム、新しいシナリオなど、プレイヤーの興味を維持します。
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まとめ

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ディスガイア風SRPGは、超インフレ育成と周回要素が核心です。

これらの要素を実装すれば、やり込み要素が増えます。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:超インフレ育成システムを実装する(所要3時間)
  • ステップ2:持ち上げ投げシステムを実装する(所要2時間)
  • ステップ3:周回要素を実装する(所要3時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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