シューティングゲームを作りたい。
でも、「どこから始めればいいのか分からない」そんな風に感じていませんか。
実は、シューティングゲーム制作には、理解すべき全体像があります。
全体像を整理することで、初心者でも迷わずに開発を進められるでしょう。
この記事では、シューティングゲーム制作の全体像を初心者が迷わないように整理し、詳しく解説します。
✨ この記事でわかること
- シューティングゲーム制作の全体像(所要30分)
- 必要なシステムと実装の流れ(所要1時間)
- おすすめツールとリソース(所要30分)
- シューティングゲーム制作でよくある失敗5選と解決方法
- 実用的なシューティングゲーム完成までの6ステップ(合計8時間)

まず全体像を把握してから、段階的に実装していくのがコツです。迷ったときは、小さなプロトタイプから始めましょう。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
シューティングゲーム制作の全体像とは?基礎知識から理解する

シューティングゲーム制作の全体像とは、シューティングゲームを構成する要素とその関係性を理解することです。
全体像を把握することで、効率的に開発できるでしょう。
シューティングゲーム制作には、プレイヤーシステム、弾システム、敵システム、UIシステムが重要になります。
これらのシステムを組み合わせることで、シューティングゲームが完成しますね。
各システムの役割と関係性を理解することで、開発がスムーズになるでしょう。
シューティングゲーム制作では、多くの要素を実装する必要があるため、全体像を把握することが重要ですよ。
全体像を理解することで、実装すべき機能が明確になりますね。
また、実装の優先順位を決めることで、効率的に開発を進められますよ。
シューティングゲーム制作に必要なシステム
✅ シューティングゲーム制作に必要なシステム
- プレイヤーシステム:移動と操作の制御(所要時間:2時間)
- 弾システム:発射と弾の管理(所要時間:2時間)
- 敵システム:敵の生成と行動(所要時間:3時間)
- UIシステム:スコア表示とHP表示(所要時間:1時間)
プレイヤーシステムは、シューティングゲームの基本となるシステムです。
移動、操作、HP管理などの機能を実装しますね。
弾システムは、弾の発射と管理を行うシステムですよ。
敵システムは、敵の生成と行動を管理するシステムですね。
UIシステムは、スコア表示やHP表示などの情報を表示するシステムです。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
必要なシステムと実装の流れ

必要なシステムと実装の流れを解説します。
適切な順序で実装することで、効率的に開発できるでしょう。
実装の優先順位
最初に実装すべきは、プレイヤーシステムですよ。
プレイヤー移動ができれば、シューティングゲームの基礎が完成しますね。
次に、弾システム、敵システム、UIシステムと順に実装していくのが効率的です。
プレイヤーシステムが完成すれば、基本的なゲームプレイが可能になります。
その後、弾システムと敵システムを追加することで、ゲーム性が高まりますね。
最後に、UIシステムを追加して、完成度を高めましょう。
実装の優先順位:
- 最優先:プレイヤーシステム(移動・操作)
- 高優先:弾システム(発射・管理)
- 中優先:敵システム(生成・行動)
- 低優先:UIシステム(表示・演出)
システム間の連携
各システムは、独立して実装できますが、連携させることで動作しますね。
弾システムとプレイヤーシステム、敵システムと弾システムなど、適切に連携させることが重要ですよ。
システム間のインターフェースを明確にすることで、開発がスムーズになります。
例えば、プレイヤーシステムが弾を発射する際は、弾システムに発射要求を送ります。
敵システムがダメージを受けた際は、UIシステムに通知してスコアを更新しますね。
このような連携を適切に実装することで、ゲームが動作しますよ。
実装の流れの具体例
実装の流れの具体例を紹介します。
- Week 1:プレイヤーシステム(移動・操作)
- Week 2:弾システム(発射・管理)
- Week 3:敵システム(生成・行動)
- Week 4:UIシステムと調整
この流れで進めることで、1ヶ月で基本的なシューティングゲームが完成しますよ。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
おすすめツールとリソース

おすすめツールとリソースを紹介します。
適切なツールを使うことで、開発効率を上げられるでしょう。
開発ツール
UnityやUnreal Engineなどのゲームエンジンを使うことで、効率的に開発できますね。
Unityは初心者にも扱いやすく、豊富なリソースが用意されているのが特徴ですよ。
Unreal Engineは、高品質なグラフィックが作れるのが特徴ですね。
また、GodotやGameMaker Studioなど、他のゲームエンジンも選択肢になりますよ。
自分のスキルレベルや制作したいゲームの種類に応じて、適切なツールを選ぶことが重要です。
おすすめ開発ツール:
- Unity:初心者向け、豊富なリソース、2D/3D対応
- Unreal Engine:高品質グラフィック、C++対応
- Godot:軽量、オープンソース、2Dに特化
- GameMaker Studio:2Dゲームに特化、視覚的スクリプト
学習リソース
公式ドキュメントやチュートリアルを活用することで、効率的に学習できますね。
また、コミュニティフォーラムや質問サイトを利用することで、困ったときに助けを求められますよ。
YouTubeのチュートリアル動画も、視覚的に理解しやすいのでおすすめです。
また、書籍を読むことで、体系的に学習できますね。
Unityの公式チュートリアルや、Unreal Engineの公式ドキュメントも充実していますよ。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
シューティングゲーム制作でよくある失敗5選と解決方法

シューティングゲーム制作で、初心者が陥りやすい失敗があります。
ここでは、5つのよくある失敗と解決方法を紹介します。
失敗1:全体像を把握せずに開発を始める
❌ よくある失敗
- 必要なシステムを理解せずに開発を始める
- システム間の関係性を考えずに実装する
- 実装の優先順位を間違える
- 開発が進まなくなる
全体像を把握せずに開発を始めると、必要な機能を見落としてしまいますね。
最初に全体像を把握することが重要ですよ。
✅ 正しいアプローチ
- 最初に全体像を把握する
- 必要なシステムをリストアップする
- 実装の優先順位を決めてから開発を始める
- システム間の関係性を理解する
失敗2:一度に全てを実装しようとする
一度に全てを実装しようとすると、開発が進まなくなってしまいますね。
小さなプロトタイプから始めることが重要ですよ。
解決方法:
- 小さなプロトタイプから始める
- 段階的に機能を追加する
- 動作確認を繰り返す
- 1つずつ機能を完成させる
失敗3:システム間の連携ができていない
システム間の連携ができていないと、ゲームが動作しませんね。
システム間のインターフェースを明確にすることが重要ですよ。
⚠️ 解決方法
- システム間のインターフェースを明確にする
- イベントシステムを使って連携する
- 各システムの役割を明確にする
- 動作確認を繰り返す
失敗4:ツールやリソースを活用しない
ツールやリソースを活用しないと、開発効率が低下してしまいますね。
公式ドキュメントやチュートリアルを活用することが重要ですよ。
解決方法:
- 公式ドキュメントを読む
- チュートリアルを活用する
- コミュニティフォーラムを利用する
- 既存のアセットやツールを活用する
失敗5:パフォーマンスを考慮しない
パフォーマンスを考慮しないと、ゲームが重くなってしまいますね。
オブジェクトプーリングなどの最適化技術を使うことが重要です。
⚠️ 解決方法
- オブジェクトプーリングを使う
- 不要な処理を削減する
- 描画を最適化する
- パフォーマンスを計測する
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
実用的なシューティングゲーム完成までの6ステップ

- STEP1全体像の把握(所要30分)
シューティングゲーム制作の全体像を把握する。
必要なシステムをリストアップする。
学べること:全体像の把握、システムの理解
成果物:実装計画
- STEP2プレイヤーシステムの実装(所要2時間)
プレイヤーの移動と操作の機能を実装する。
基本的な操作を実装する。
学べること:プレイヤーコントローラー、移動処理
成果物:移動できるプレイヤー
- STEP3弾システムの実装(所要2時間)
弾の発射と管理の機能を実装する。
オブジェクトプーリングを使って効率的に管理する。
学べること:オブジェクトプーリング、弾の管理
成果物:弾が発射できるシステム
- STEP4敵システムの実装(所要2.5時間)
敵の生成と行動の機能を実装する。
基本的なAIを実装する。
学べること:敵の生成、AI実装
成果物:敵が行動するシステム
- STEP5当たり判定の実装(所要30分)
弾と敵・自機の当たり判定を実装する。
ダメージ処理を実装する。
学べること:当たり判定、ダメージ処理
成果物:当たり判定が動作するシステム
- STEP6UIシステムの実装(所要30分)
スコア表示とHP表示の機能を実装する。
基本的な情報表示を実装する。
学べること:UIシステム、情報表示
成果物:完成したシューティングゲーム
合計8時間で、実用的なシューティングゲームが完成します。
実装時のチェックリスト
✅ 実装時のチェックリスト
- プレイヤーシステムが動作しているか
- 弾システムが動作しているか
- 敵システムが動作しているか
- 当たり判定が正しく動作しているか
- UIシステムが表示されているか
- システム間の連携ができているか
- パフォーマンスに問題がないか
- 操作感が快適か(実際にプレイして確認)
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

シューティングゲーム制作の全体像を把握することで、効率的に開発を進められます。
小さなプロトタイプから始めて、段階的に機能を追加していくことで、完成度の高いシューティングゲームを作ることができるでしょう。
✅ 記事の要点まとめ
- 全体像:プレイヤーシステム、弾システム、敵システム、UIシステム
- 実装の流れ:プレイヤーシステム、弾システム、敵システム、UIシステムの順
- システム間の連携:インターフェースを明確にし、適切に連携させる
- ツールとリソース:Unity、Unreal Engine、公式ドキュメント、チュートリアル
- よくある失敗5選:全体像を把握しない、一度に全て実装、システム間の連携ができていない、ツールを活用しない、パフォーマンスを考慮しない
- 実用的なシューティングゲーム:6ステップで完成(合計8時間)
今日から始める3ステップ:
- STEP1:全体像を把握する(所要30分)
- STEP2:小さなプロトタイプを作成する(所要2時間)
- STEP3:機能を段階的に追加する(所要5時間)
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる



コメント