マリオのジャンプを再現する方法|等加速度運動と操作感の秘密

アクションゲームの作り方

マリオ風のジャンプを実装したい。でも、等加速度運動や操作感の調整が分からない。

多くの学生が最初に感じるのが、この疑問です。

実は、マリオのジャンプは、等加速度運動と操作感の調整で実現できます。

この記事では、マリオのジャンプを再現する方法として、等加速度運動と操作感の秘密を解説します。

この記事でわかること

  • 等加速度運動の基本
  • マリオ風ジャンプの計算式
  • 操作感の調整方法
  • Unityでの再現方法
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

マリオのジャンプは、等加速度運動と操作感の調整で実現できます。まずは、基本的な計算式から理解しましょう。

ゲーム制作をゼロから学びたいあなたへ
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

全講座ラインナップを見てみる

実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

等加速度運動の基本

等加速度運動 基本

等加速度運動は、一定の加速度で速度が変化する運動です。

主な要素は次の通りです。

  • 初速度
  • 加速度
  • 時間

これらを組み合わせることで、ジャンプ中の動きを思い通りにコントロールできます。

上昇時は少しずつ勢いが落ち、頂点を過ぎると一気に落下が始まる――

この動きが、マリオ特有の「気持ちいいジャンプ」を生み出しています。

マリオ風ジャンプの計算式

マリオ風ジャンプ 計算式

マリオ風ジャンプの計算式は、次の要素で構成します。

  • ジャンプの初速度
  • 重力加速度
  • ボタンを離したときの減速

これらを組み合わせることで、マリオ風ジャンプ特有の「高さを調整できる操作感」が生まれます。

入力の長さによってジャンプの結果が変わるのが、大きな特徴です。

ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

マリオのジャンプが気持ちいい理由は、「ジャンプした瞬間」ではなく「ボタンを離すタイミング」にあります。この仕組みを押さえておくと、ただの上下運動ではなく、操作している実感のあるジャンプを作れるようになります。

操作感の調整方法

操作感 調整方法

マリオ風ジャンプの操作感は、いくつかのパラメータ調整で作られています。

感覚的な動きに見えますが、実際には数値によって細かく制御されています。

  • ジャンプの初速度
  • 重力加速度
  • ボタンを離したときの減速率

これらを調整することで、ジャンプの高さや滞空時間、落下の速さを変えられます。

たとえば、初速度を上げるとジャンプは高くなり、重力加速度を下げるとゆっくり落下します。

Unityでの再現方法

Unity 再現方法

Unityでは、Rigidbody2D の速度と重力を制御することで、マリオ風ジャンプを再現できます。

まずは、実装の全体像をステップで確認しておきましょう。

Unityでのマリオ風ジャンプ実装
  • STEP1
    Rigidbody2Dを設定

    Rigidbody2Dを追加し、重力を使った挙動を有効にします。
  • STEP2
    ジャンプ処理を実装

    ボタンを押した瞬間に、上方向の初速度を与えます。
  • STEP3
    ボタンを離した処理を実装

    ボタンを離したタイミングで、上方向の速度を減速させます。
  • STEP4
    パラメータを調整

    初速度・重力・減速率を調整して操作感を仕上げます。

この流れを押さえておけば、基本的なマリオ風ジャンプは完成です。

次に、実際のコード例を見てみましょう。

ジャンプ処理のシンプルな実装例(Unity)

ここでは、「ボタンを長く押すと高く飛び、早く離すと低く飛ぶ」マリオ風ジャンプを再現する最小構成のコード例を紹介します。

このコードでは、「ジャンプ開始」と「ボタンを離した瞬間」の2点だけを制御しています。

ジャンプの高さや操作感は、ほぼすべて数値調整で変えられます。

調整パラメータの目安

調整パラメータ 目安

ジャンプ調整でよく使われるパラメータの目安は、次の通りです。

パラメータ 目安 効果
初速度 10〜15 ジャンプの高さ
重力加速度 20〜30 落下速度
減速率 0.5〜0.7 ボタンを離したときの減速

これらの数値を少しずつ調整しながら、「高すぎないか」「落下が重くないか」を確認していくのがコツです。

ゲーム制作をゼロから学びたいあなたへ
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる

実践的なマリオ風ジャンプ制作を学ぶには

Unity ジャンプ 講座

ここまで、マリオのジャンプを再現する方法について解説してきました。

マリオ風ジャンプは、アクションゲームに必須の機能です。

Unity入門の森では、Unityを使ったアクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。

コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。

Q: 初心者でも本当に作れるの?
A: はい。Unity入門の森の講座では、プログラミング経験がなくても、手順通りに進めれば完成までたどり着けます。分からない部分は、動画と図解で詳しく説明しています。

アクションゲーム制作に特化した講座なら、効率的にスキルアップできます。

ゲーム制作でスキルを上げたい方は、ぜひチェックしてみてください。

ゲームを「遊ぶ側」から「作る側」へ

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?

RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。

Unity入門の森|永久会員チケット

永久会員チケット|Unity入門の森

全講座ラインナップを見てみる

実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。

まとめ

マリオ風ジャンプ まとめ

マリオのジャンプを再現する方法について解説しました。

要点のまとめ

  • 等加速度運動は、一定の加速度で速度が変化する運動
  • マリオ風ジャンプは、ボタンを長く押すと高く飛び、早く離すと低く飛ぶ
  • 操作感の調整は、初速度や重力加速度で制御する
  • Unityでの再現は、Rigidbody2Dと速度制御で実現する

基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。

まずは、シンプルなジャンプから始めてみてください。

動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。

ゲーム制作をゼロから学びたいあなたへ
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる

コメント

タイトルとURLをコピーしました