「RPGツクールで作っているけど、Unityに移行した方がいい?」
限られた時間でRPG制作を進めたい人にとって、「RPGツクールで続けるべきか、Unityに移行すべきか」は大きな判断ポイントです。
この記事では、RPGツクールとUnityなど主要なRPG制作ツールを比較しつつ、
「どんな人が・どのタイミングでUnityに移行するとメリットが大きいか」
を、移行手順とあわせて整理します。
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RPG制作に使える主要ツールを比較

Unityに移行すべきか判断するには、まず主要なRPG制作ツールの違いを知る必要があります。
以下に特徴を簡単に比較しました。
おすすめ度は「個人開発でRPGを作りたい人」を前提に、価格・学習コスト・拡張性などを総合して評価しています。
| ツール | 価格 | 難易度 | 出力形式 | 拡張性 | おすすめ度 |
|---|---|---|---|---|---|
| Unity | 無料(Personal) | 中〜高 | PC/スマホ/Web | 高 | ★★★★★ |
| RPGツクールMV/MZ | 有料(1万円前後) | 低 | PC/スマホ | 中 | ★★★☆☆ |
| Unreal Engine | 無料(収益シェア) | 高 | PC/コンソール | 高 | ★★★★☆ |
| Godot | 無料 | 中 | PC/スマホ/Web | 中 | ★★★☆☆ |
| GameMaker Studio | 有料(月額) | 中 | PC/スマホ | 中 | ★★★☆☆ |
主要ツールにはそれぞれ得意分野があります。
RPGツクールは「最速でRPGを作りたい人」向け、Unityは「自由度と拡張性を重視する人」向けです。
Unrealは3D特化、Godotは軽量・無料で扱いやすく、GameMakerは2D向けの中間的な立ち位置です。

詳細な機能は異なりますが、RPG制作では「拡張性」「学習コスト」「将来性」が大きな判断軸になります。
RPG制作に使えるツールの特徴と制限を比較

RPG制作アプリを選ぶ前に、各ツールの特徴と制限を理解しておく必要があります。
Unityの特徴と制限
特徴:
- 汎用性が高い
- RPG以外のゲームも作れる
- 2D/3D両対応
- 拡張性が高い
- C#で自由にスクリプト記述
- Asset Storeでアセットが豊富
- マルチプラットフォーム対応
- PC/スマホ/Web/コンソール
制限:
- 学習コストが高い
- C#の知識が必要
- ゲームエンジンの概念を理解する必要がある
- RPG特化機能がない
- バトルシステムなどは自前で実装する必要がある
RPGツクールの特徴と制限
特徴:
- RPG特化
- バトルシステム、レベルアップなどが標準装備
- プログラミング不要
- 日本語対応が充実
- 日本語のドキュメントが豊富
- コミュニティが大きい
- 学習コストが低い
- 直感的な操作
- チュートリアルが充実
制限:
- 拡張性が限定的
- プラグインで拡張可能だが、制限がある
- プログラミングが必要な機能は実装が困難
- 出力形式が限定的
- PC/スマホ向けが中心
- カスタマイズが難しい
- RPG以外のゲームには不向き
- RPG特化のため、他のジャンルには使いにくい
RPGツクールからUnityへ移行する3つのステップ

ここまでの比較を踏まえたうえで、実際にUnityへ移行する場合の手順を3ステップで整理します。
ステップ1:ツール選定
選定基準:
- 目的を明確にする
- 個人開発か、転職ポートフォリオか
- RPG以外のゲームも作りたいか
- 学習コストを考慮する
- プログラミング経験があるか
- 時間をかけて学習できるか
- 拡張性を考慮する
- 将来的に機能を追加したいか
- カスタマイズが必要か
おすすめの選定:
- 初心者でRPGだけ作りたい: RPGツクールMV/MZ
- 将来的に拡張したい: Unity
- 高品質な3Dゲームを作りたい: Unreal Engine
- 無料で始めたい: Unity / Godot
ステップ2:RPGツクールでの制作(初心者向け)
RPGツクールで簡単なRPGを作る手順:
- プロジェクト作成
- 新規プロジェクトを作成
- マップサイズを設定
- マップ作成
- タイルセットでマップを描く
- イベントを配置
- バトルシステム設定
- 敵の設定
- スキルの設定
- テストプレイ
- ゲームを実行して動作確認
作業時間: 最小構成のRPGで1週間程度
ステップ3:Unityへの移行
移行の理由:
- 拡張性の向上
- より自由なカスタマイズが可能
- 高度な機能を実装できる
- マルチプラットフォーム対応
- より多くのプラットフォームに対応
- カスタマイズが容易
- 転職ポートフォリオ
- Unityのスキルは転職に有利
- 汎用性が高い
移行手順:
- Unityプロジェクトの作成
- 2Dまたは3Dテンプレートを選択
- プロジェクト名を設定
- RPGシステムの実装
- RPGツクールで作ったシステムをUnityで再実装
- C#でスクリプトを記述
- アセットの追加
- Asset StoreからRPG用アセットを追加
- 無料アセットも活用
実装例(UnityでRPGシステムを実装):
// キャラクター移動システム
using UnityEngine;
public class PlayerController : MonoBehaviour
{
[SerializeField] private float moveSpeed = 5f;
private Rigidbody2D rb;
private Vector2 moveInput;
void Start()
{
rb = GetComponent<Rigidbody2D>();
}
void Update()
{
moveInput.x = Input.GetAxisRaw("Horizontal");
moveInput.y = Input.GetAxisRaw("Vertical");
}
void FixedUpdate()
{
rb.velocity = moveInput.normalized * moveSpeed;
}
}
// レベルアップシステム
[System.Serializable]
public class PlayerStatus
{
public int level = 1;
public int exp = 0;
public int maxHP = 100;
public int currentHP = 100;
public int attack = 10;
public void AddExp(int amount)
{
exp += amount;
while (exp >= GetExpToNext())
{
LevelUp();
}
}
void LevelUp()
{
exp -= GetExpToNext();
level++;
maxHP += 20;
currentHP = maxHP;
attack += 5;
}
int GetExpToNext()
{
return level * 100;
}
}
作業時間: Unity移行で2〜3週間
Unityで本格的なRPG開発を始めるメリット

RPGツクールなどからUnityに移行する理由を、技術的に説明します。
Unityで本格開発するメリット
1. 拡張性の高さ
UnityはC#で自由にスクリプトを記述できるため、RPGツクールでは実現できない機能も実装できます。
// 高度なAI実装例
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;
public class AdvancedEnemyAI : MonoBehaviour
{
private NavMeshAgent agent;
private Transform player;
private enum AIState { Idle, Chase, Attack, Retreat }
private AIState currentState = AIState.Idle;
void Update()
{
switch (currentState)
{
case AIState.Idle:
// 待機状態
break;
case AIState.Chase:
// 追跡状態
agent.SetDestination(player.position);
break;
case AIState.Attack:
// 攻撃状態
Attack();
break;
case AIState.Retreat:
// 撤退状態
Retreat();
break;
}
}
void Attack()
{
// 攻撃処理
}
void Retreat()
{
// 撤退処理
}
}
2. マルチプラットフォーム対応
Unityは1つのプロジェクトで複数のプラットフォームに対応できます。
// プラットフォーム判定
#if UNITY_ANDROID || UNITY_IOS
// スマホ向けの処理
SetupMobileControls();
#elif UNITY_STANDALONE || UNITY_EDITOR
// PC向けの処理
SetupPCControls();
#endif
3. Asset Storeの活用
Unity Asset Storeには豊富なアセットがあり、開発時間を短縮できます。
- RPGシステムアセット: バトルシステム、インベントリなど
- グラフィックアセット: キャラクター、マップ、エフェクト
- UIアセット: メニュー、ボタン、HPバーなど
4. 転職ポートフォリオとしての価値
Unityのスキルは転職市場で高く評価されます。
- 汎用性が高い: RPG以外のゲームも作れる
- 業界標準: 多くのゲーム会社で使用されている
- 実務で使える: 実際の開発現場で使われている
RPGツクールからUnity移行を学ぶならUnity入門の森がおすすめ

この記事では、RPGツクールからUnityへの移行メリットと手順の要点を全体像として整理しました。
技術の方向性はつかめますが、実際には…
- どの手順をどの順番で実装すればいいか分からない
- コピペで動くサンプルコードがほしい
- Unityの基礎からRPG制作まで実プロジェクトで学びたい
- RPGツクールで作ったシステムをUnityで再現する方法が知りたい
- つまずいた時に補足解説が欲しい
といった「実装段階の壁」で多くの人が止まってしまいます。
こうした「記事の知識だけでは補えない部分」を埋めたい人には、Unity入門の森の講座が最適です。
何ができるか
- Unityの基礎(GameObject、Component、Scene)を学べる
- C#の基礎(変数、関数、クラス)を学べる
- RPGシステムの実装(移動、バトル、レベルアップ)を学べる
- UI実装(HP/MPバー、メニュー画面)を学べる
- マルチプラットフォーム対応を学べる
RPGツクールからUnityへの移行を段階的に解説し、コピペで動くサンプルコードが提供されます。
移行に特化した内容で、転職にも活かせるUnityスキルを身につけられます。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

RPG作るアプリの要点をまとめます。
- RPGツクールは短期間で作品を形にしたい初心者向け
- Unityは拡張性・自由度・将来のスキル価値を重視したい人向け
- 比較の軸は「目的」「学習コスト」「将来どこまで作りたいか」の3つ
- まずはツクールで小規模RPGを作り、必要性を感じたらUnityへ移行する流れが安全
RPG制作ツールはどれも一長一短があり、最適な選択は「今何を作りたいか」「どこまで作れるようになりたいか」で変わります。
短期間でRPGを完成させたいならRPGツクールが最適で、自由なシステム設計や転職・ポートフォリオを見据えるならUnityへの移行が大きな力になります。
まずはツクールで1本作りきり、「もっと表現したい」「制限を感じる」「他ジャンルも作りたい」と思ったタイミングでUnityへ進むと、スムーズにステップアップできます。
段階的に進めれば、RPGツクールからUnityへの移行はだれでも確実に対応できます。

まずはUnityの基礎から学び、徐々にRPGシステムを実装していきましょう。



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