Unityでマウス視点を動かしたい。
でも、「FPS視点移動の実装ポイントが分からない」そんな風に感じていませんか。
実は、Unityでマウス視点を動かす処理は、マウス入力とカメラ回転を組み合わせることで実現できます。
適切な実装ポイントを押さえれば、初心者でも視点移動システムを作ることができるでしょう。
この記事では、Unityでマウス視点を動かす方法を、FPS視点移動の実装ポイントとともに詳しく解説します。
✨ この記事でわかること
- Unityマウス視点移動の基本的な実装方法(所要1時間)
- FPS視点移動の実装ポイントと設計方法(所要1時間)
- 上下左右の視点移動と感度調整(所要1時間)
- Unity視点移動でよくあるエラー5選と解決方法
- 実用的な視点移動システム完成までの4ステップ(合計5時間)

最初は左右の回転だけから始めて、徐々に上下の回転を追加するのがコツです。実装ポイントを理解することが重要です。
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Unityマウス視点移動とは?基礎知識から理解する

Unityマウス視点移動とは、プレイヤーがマウスを動かすことで、カメラ(視点)が回転するシステムのことです。
FPSゲームでは必須の機能でしょう。
Unityマウス視点移動を実装するには、マウス入力の取得とカメラの回転処理が重要になります。
マウスの移動量を取得し、それをカメラの回転角に変換します。
適切な実装ポイントを押さえることで、自然な視点移動を実現できるでしょう。
Unityマウス視点移動に必要な要素
✅ Unityマウス視点移動に必要な要素
- マウス入力の取得:マウスの移動量を取得する処理(所要時間:30分)
- カメラの回転処理:マウス入力に応じてカメラを回転させる処理(所要時間:1時間)
- 感度調整:マウスの感度を調整する処理(所要時間:30分)
- カーソルロック:マウスカーソルを画面中央に固定する処理(所要時間:30分)
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FPS視点移動の実装ポイント

FPS視点移動の実装ポイントを解説します。
適切なポイントを押さえることで、自然な視点移動を実現できます。
左右と上下の回転の分離
左右の回転は、プレイヤーオブジェクト全体を回転させます。
上下の回転は、カメラのみを回転させます。
回転を分離することで、自然な視点移動が可能になります。
回転制限の実装
上下の回転には制限を設けることが重要です。
制限がないと、カメラが上下に360度回転してしまい、操作が混乱します。
Mathf.Clamp()を使って、回転角を制限しましょう。
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Unityを使った視点移動の実装方法

Unityを使った視点移動を実装する方法を解説します。
ここでは、コピペで動くサンプルコードを紹介します。
実装手順:基本的な視点移動システムを作る
ステップ1:カメラの配置(所要10分)
- Main CameraをPlayerオブジェクトの子オブジェクトにする
- Main CameraのPositionを(0, 1.6, 0)に設定(目の高さ)
- Main CameraのRotationを(0, 0, 0)に設定
ステップ2:視点移動スクリプトの作成(所要30分)
以下のコードで、マウスで視点を動かすことができます。
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using UnityEngine; public class MouseViewpoint : MonoBehaviour { [SerializeField] private float mouseSensitivity = 2.0f; [SerializeField] private float upDownRange = 60.0f; private float verticalRotation = 0; private Camera playerCamera; void Start() { playerCamera = GetComponent(); Cursor.lockState = CursorLockMode.Locked; } void Update() { // マウスの移動量を取得 float mouseX = Input.GetAxis("Mouse X") * mouseSensitivity; float mouseY = Input.GetAxis("Mouse Y") * mouseSensitivity; // 上下の回転(カメラの上下) verticalRotation -= mouseY; verticalRotation = Mathf.Clamp(verticalRotation, -upDownRange, upDownRange); playerCamera.transform.localRotation = Quaternion.Euler(verticalRotation, 0, 0); // 左右の回転(プレイヤーの左右) transform.parent.Rotate(0, mouseX, 0); } } |
配置場所:Main Cameraオブジェクトにアタッチ
確認方法:再生ボタンを押して、マウスを動かして視点が回転すればOK
⚠️ よくあるエラー
- マウスが動かない → Cursor.lockStateがCursorLockMode.Lockedになっているか確認
- 上下の回転が逆 → mouseYの符号を反転(
verticalRotation += mouseY;に変更) - 回転速度が速すぎる/遅すぎる → mouseSensitivityの値を調整
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上下左右の視点移動と感度調整

上下左右の視点移動と感度調整を解説します。
適切な調整により、快適な操作感を実現できます。
感度調整の重要性
マウスの感度は、プレイヤーの好みに応じて調整できるようにします。
mouseSensitivityの値を変更することで、感度を調整できます。
一般的には、1.0f〜3.0fの範囲が適切でしょう。
回転制限の設定
上下の回転には制限を設けることが重要です。
upDownRangeを60度程度に設定することで、自然な視点移動が可能になります。
適切な回転制限により、操作が混乱しにくくなります。
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Unity視点移動でよくある失敗5選と解決方法

Unity視点移動で、初心者が陥りやすい失敗があります。
ここでは、5つのよくある失敗と解決方法を紹介します。
失敗1:マウスが動かない
❌ よくある失敗
- Cursor.lockStateが設定されていない
- Input.GetAxisが正しく動作していない
- スクリプトがアタッチされていない
✅ 正しいアプローチ
- Start関数でCursor.lockStateを設定
- Update関数でInput.GetAxisを呼び出す
- Main Cameraにスクリプトをアタッチ
失敗2:上下の回転が逆になる
解決方法:
- mouseYの符号を反転する(
verticalRotation += mouseY;に変更) - プレイヤーの好みに応じて調整する
- 一般的には負の値を使うことが多い
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実用的な視点移動システム完成までの4ステップ

- STEP1カメラの配置(所要30分)
Main CameraをPlayerの子オブジェクトにして、目の高さに配置する。
学べること:カメラの配置、親子関係
成果物:カメラが配置されたシステム
- STEP2マウス入力の処理(所要30分)
マウスの移動量を取得する処理を実装する。
学べること:入力処理、マウス入力
成果物:マウス入力が取得できるシステム
- STEP3カメラの回転処理(所要1時間)
マウス入力に応じてカメラを回転させる処理を実装する。
学べること:カメラ回転、回転処理
成果物:視点が回転するシステム
- STEP4感度調整と最適化(所要1時間)
マウスの感度を調整し、操作感を最適化する。
学べること:パラメータ調整、UI連携
成果物:実用的な視点移動システム
合計4時間で、実用的な視点移動システムが完成します。
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実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

Unityでマウス視点を動かすには、マウス入力とカメラ回転を組み合わせることが重要です。
適切な実装ポイントを押さえることで、初心者でも視点移動システムを作ることができるでしょう。
✅ 記事の要点まとめ
- 視点移動の基本:マウス入力とカメラ回転の連動
- 実装ポイント:左右と上下の回転の分離
- Unity実装:Input.GetAxisを使った回転処理
- 感度調整:マウスの感度と回転制限の設定
- よくある失敗5選:マウスが動かない、回転が逆など
- 実用的なシステム:4ステップで完成(合計4時間)
今日から始める3ステップ:
- STEP1:カメラを配置する(所要30分)
- STEP2:マウス入力の処理を実装する(所要30分)
- STEP3:カメラの回転処理を実装する(所要1時間)
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
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