シミュレーションゲームの作り方

RTS視界システムの実装|Fog of Warで戦術性を高める方法

Fog of War(未踏領域の暗転表示)を実装する手順を、視界判定・マップ描画・メモリに残る情報の扱いまで含めて解説。2D/3D両方の考え方を紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

SRPGキャラ移動を極める|移動範囲表示・ルート選択の実装テクニック

SRPGでよくある「移動可能マスのハイライト表示」と「クリックしたマスまでの移動経路決定」の仕組みを解説。BFSやコスト付き探索の考え方を図解し、初心者でも実装できるようにします。
シミュレーションゲームの作り方

SRPG必殺技システム実装|クリティカル演出を魅せる作り方

必殺(クリティカル)判定のロジックと、演出面での盛り上げ方を解説。確率計算、ダメージ倍率、アニメーション切り替えを具体的に説明します。
シミュレーションゲームの作り方

SRPGスキルシステム完全解説|必殺技・補助効果を自在に作る

SRPGにおけるスキルデータの持ち方、効果範囲、持続時間、クールタイムなどを整理し、攻撃・回復・補助スキルを実装する手順を解説します。
シミュレーションゲームの作り方

SRPGダメージ式の作り方|攻撃・防御・相性を組み合わせた数式構築

攻撃力・防御力・武器威力・相性・クリティカルなどをどう計算式に落とし込むかを解説。実際に使える数式パターンを複数提示します。
シミュレーションゲームの作り方

SRPGデバッグツール制作|戦闘テストを高速化する仕組み

SRPGの開発を楽にするためのデバッグツール(ステージスキップ、ユニット強化、イベント強制発火など)を自作する方法を解説。開発効率アップの観点でまとめます。
シミュレーションゲームの作り方

SRPGバトルシステム構築術|ターン管理・行動判断・ダメージ式を完全理解

SRPGのバトル部分にフォーカスし、プレイヤーターン/敵ターンの管理、行動選択UI、攻撃判定、ダメージ計算といった処理フローを設計から解説。ステートマシンなど設計パターンにも触れます。
シミュレーションゲームの作り方

SRPGマップエディタを作る|ステージ制作を効率化するツール実装

SRPGのステージ制作用に、開発者向けのマップエディタを自作する方法を解説。タイル配置UI、保存形式、マップ読み込み処理などを扱います。
シミュレーションゲームの作り方

SRPG反撃システムの作り方|応戦処理と戦闘テンポ改善

攻撃を受けた側が条件を満たすと反撃する仕組みを、射程チェックと順序制御を含めて解説。反撃が連鎖しないようにする工夫なども紹介します。
ノベルゲームの作り方

ノベルゲームって自分で作れるの?初めてでも分かる作り方講座【ツール選びから公開まで】

ノベルゲームはプログラミング未経験でも制作可能。ティラノビルダー・吉里吉里・Unityを使った作り方から、失敗しないコツ、完成までの手順、公開・収益化方法まで初心者向けに解説。