シミュレーションゲームの作り方

カードドロー&山札シャッフル|手札管理の実装テク

カードゲームにおける山札生成、シャッフル、手札ドロー、墓地処理などをまとめて解説。確率のブレを抑える工夫なども紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

カードゲームのマナシステム|コスト管理で戦略を作る

マナやエネルギーなど、カードを出すためのリソースシステムの設計を解説。ターン経過とともに増えるタイプや、カード効果で増減するタイプの違いも説明します。
シミュレーションゲームの作り方

ローグライクカードゲーム制作|ランダム×デッキの実装術

ローグライクカードゲームに特徴的な「ランダムマップ」「イベント」「デッキ更新」をどう設計・実装するかを解説。リスクとリターンのバランスにも触れます。
シミュレーションゲームの作り方

オートバトラー制作|配置とAIがカギになる戦闘処理

編成フェーズと自動戦闘フェーズを持つオートバトラーの基本構造を解説。ユニットのAI行動ロジックやシナジー効果の設計にも軽く触れます。
シミュレーションゲームの作り方

ガチャシステム完全解説|確率・レア度・天井の仕組み

ガチャ機能を作るときのレアリティ設計、排出確率、天井システム(一定回数で必ず入手)などの考え方と実装例を解説。ユーザーが不信感を抱かない表示の仕方にも触れます。
シミュレーションゲームの作り方

カードバトルの作り方|TCGバトルの基礎ロジック

TCG型カードバトルの基本システムを解説。カードデータ、ターン制、効果処理をミニマムなプロトタイプで示し、1本通して遊べる流れを紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

TDタワーの種類設計|役割ごとの防衛塔を作る方法

攻撃速度・射程・火力・特殊効果など、タワーごとの差別化要素をどう設計するかを解説。複数タワーの組み合わせで戦略性が生まれるような考え方を紹介します。
RPGゲームの作り方

世界樹の迷宮の作り方|Unity C#で実装するオートマッピング・職業システム・スキルツリー【ノンフィールドRPG開発講座】

世界樹の迷宮風ゲームの作り方をUnity C#で実践解説。オートマッピング、職業システム、スキルツリーの実装コード付き。RPGツクール・WOLFエディターとの比較、ノンフィールドRPG設計手法、採取システムまで網羅した開発講座。
RPGゲームの作り方

ウィザードリィの作り方|Unity・RPGツクール・WOLF RPGエディターで本格3DダンジョンRPGを作ろう

「ウィザードリィのようなゲームを自分で作ってみたい」そう思ったことはありませんか。実は、プログラミング経験がなくても、ウィザードリィ風のゲームは作れます。適切なツールと正しい手順を知れば、今日からでも制作を始められます。✨ この記事で学べる...
ノベルゲームの作り方

ノベルゲームのスクリプトってどう書くの?シナリオをコードに変換する方法

ノベルゲームのスクリプトの書き方を初心者向けに解説。ティラノスクリプト・吉里吉里・Unityの記法比較から、シナリオをコードに変換するコツ、効率的な書き方やデバッグ方法まで網羅します。