アクションゲームの作り方

攻撃判定の作り方|HitBoxとHurtBoxの設計と優先度管理

攻撃判定の基本、HitBoxとHurtBoxの違いや設計原則、優先度管理をUnityで基礎から解説。コード例付きで初心者でも正確な攻撃判定を作れる方法が分かります。
アクションゲームの作り方

敵キャラの作り方|AI・行動パターン・当たり判定・リスポーンの仕組み

【Unity初心者必見】ゲーム開発講師が、敵キャラ制作に必要なAI、行動パターン、当たり判定、リスポーンの仕組みを基礎から解説。シンプルなパトロールコードの実装例と、次のステップ(追尾AI・ステートマシン)の考え方がわかります。
アクションゲームの作り方

アクションゲームの物理演算|重力・摩擦・慣性の作り方を基礎から理解

アクションゲームの物理演算をUnityで基礎から理解。重力・摩擦・慣性の設定方法や2D/3Dでの違いを解説し、自然な動きを作るコツを初心者向けに紹介します。短いコード例付きで実践的に学べます。
アクションゲームの作り方

3Dカメラ追従の作り方|TPS・FPSカメラの基礎とCinemachine活用

「ゲームを作りたい.com」は、初心者から中級者向けにUnityを中心とした3D/2Dゲーム制作ノウハウ、コーディング解説、カメラ制御、敵AI、スクロール処理などを丁寧に解説する無料の学習サイトです。制作の基本から実践的な実装まで、コード付きで手を動かしながら学べます。
アクションゲームの作り方

アクションゲームのギミック作り方|トゲ・落下床・スイッチの演出まとめ

Unityでアクションゲームのギミックを作りたい方向けに、トゲ・落下床・スイッチの実装方法をわかりやすく解説。コード例付きで初心者でも手順通りに試せます。
アクションゲームの作り方

ジャンプ計算式の基礎|高さ・初速・重力パラメータの決め方

ジャンプの計算式を理解したい。でも、数式が難しそうで、どう調整すればいいか分からない。多くの学生が最初に感じるのが、この疑問です。実は、ジャンプの計算式は、意外とシンプルです。この記事では、ジャンプ計算式の基礎として、高さ・初速・重力パラメ...
アクションゲームの作り方

スクロール処理の仕組み|背景・前景・カメラの動きを作る方法

Unityでのスクロール処理を初心者向けに解説。背景・前景・カメラの役割からParallax実装まで、コード付きで手を動かして学べる入門ガイド。
アクションゲームの作り方

アクションゲーム制作に必要なプログラミング言語|用途別に徹底解説

アクションゲーム制作に最適なプログラミング言語を用途別に解説。初心者向けの選び方と学習の始め方、Unity推奨の理由まで分かりやすくまとめました。
アクションゲームの作り方

アクションゲームが作れるゲーム制作ソフト比較|Unity・Godot など4つを解説

アクションゲームを作りたい人向けに、Unity・Scratch・RPGツクール・Godotを比較。作れる範囲・向き不向きを分かりやすく解説し、初心者でも最適な制作ツールが選べます。
アクションゲームの作り方

Unityで個人制作する方法|一人でアクションゲームを完成させるロードマップ

Unityで2Dアクションゲームを個人制作するための手順を初心者向けに解説。工程管理・スコープ管理・失敗例・完成までのロードマップをまとめて紹介。まずは小さなゲームから確実に完成を目指せます。