アクションゲームの作り方 攻撃判定の作り方|HitBoxとHurtBoxの設計と優先度管理
攻撃判定の基本、HitBoxとHurtBoxの違いや設計原則、優先度管理をUnityで基礎から解説。コード例付きで初心者でも正確な攻撃判定を作れる方法が分かります。
アクションゲームの作り方
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