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アクションゲームの作り方

Scratchでアクションゲームを作る完全講座まとめ|10記事ロードマップ

Scratchでアクションゲームを作りたい初心者向けに、10記事で学べる完全ロードマップを紹介。ジャンプや当たり判定から応用まで体系的に学び、Unityへのステップアップも解説します。
アクションゲームの作り方

小学生におすすめのゲーム制作方法|ScratchからUnityへのステップアップ

小学生にゲーム制作を教える方法を解説。Scratchで“考える力”を育て、高学年からUnityへ自然にステップアップする流れがわかります。親子で楽しく学ぶコツや効率的な上達方法も紹介。
アクションゲームの作り方

当たり判定のすり抜け対策|Rigidbody・Colliderの設定チェック方法

当たり判定がすり抜ける原因を初心者向けに解説。Rigidbody・Colliderの設定チェック方法や、速度が速い場合に起こる仕組みを整理。設定だけで直るケースと注意点がわかります。
アクションゲームの作り方

当たり判定がガバガバになる原因|NG設定と改善チェックリスト

当たり判定がガバガバになる原因を解説。ColliderやRigidbody、レイヤー設定など初心者が見落としがちなNG設定と、改善手順・実装例をまとめました。判定がずれる・反応しない悩みを解消したい人向け。
アクションゲームの作り方

当たり判定の作り方|2D/3DのCollider・Trigger完全解説

Unityの当たり判定(Collider・Trigger)を初心者向けに完全解説。違い・選び方・2D/3Dの使い分けから、アイテム取得の実装例や動かない時のチェックポイントまで、実践的に理解できます。
アクションゲームの作り方

JavaScriptで作る2Dアクションゲーム入門|ジャンプ・移動・当たり判定の基本

JavaScriptとHTML5キャンバスを使った2Dアクションゲームの作り方を初心者向けに解説します。3つのファイル構成、ゲームループ、重力とジャンプ、当たり判定の基本まで、サンプルコード付きで分かりやすく説明します。
アクションゲームの作り方

敵AIの基本ロジック|追尾・攻撃・退避の3パターンを解説

敵AIの基本ロジックを初心者向けに解説。追尾・攻撃・退避の3パターンと組み合わせ方、実装のポイントやつまずきやすい注意点をコード例付きで紹介します。
アクションゲームの作り方

敵リスポーンの作り方|出現管理・範囲判定・メモリ管理

Unityで敵リスポーンを実装する方法を解説。出現管理・範囲判定・ObjectPoolによるメモリ管理まで、初心者向けに仕組みと注意点を分かりやすく紹介します。
アクションゲームの作り方

画面外の敵を消す方法|パフォーマンス改善と画面外処理の基礎

Unityの画面外処理を初心者向けに解説。画面外の敵を消すOffscreen判定・距離チェック・Trigger判定の実装方法とパフォーマンス改善の考え方が分かります。
アクションゲームの作り方

追従AIの作り方|Raycast・距離判定・パス追従まで徹底解説

追従AIを作りたいけれど、Raycastや距離判定、パス追従の違いが分からない初心者向けに、追従AIの基本ロジックをわかりやすく解説。2D/3Dの違いや実装時につまずきやすいポイントを整理し、最短で理解するための考え方を紹介します。