SRPGのクラスチェンジシステムを作りたいけど、どう設計すればいいか分からない――そんな悩みを抱えていませんか?
成長率、習得スキル、転職条件を適切に設計すれば、プレイヤーに選択の楽しさを与えるシステムが作れます。まずは基本の仕組みを理解しましょう。
- クラスデータの設計方法
- 成長率の設定
- 転職条件の実装
- プレイヤー選択を楽しめる設計

クラスチェンジは、SRPGの成長要素として重要なシステムです。一緒に実装していきましょう。
\あなたにピッタリのシミュレーションゲーム制作講座を見つけよう!/
おすすめ第1位
経営シミュレーション×
農場ゲームの作り方講座
Unity6対応・農場×経営の2ジャンル融合。AIエージェントを独自実装できる唯一の講座。未経験でも完成まで到達できる丁寧な解説が魅力。
本格派・高難易度
UnityシミュレーションRPG
の作り方講座(SRPG)
本格SRPGのAI設計・グリッドシステムを全16回で習得。制作難易度が高いSRPGを作れるスキルは、他と大きく差がつく強みになります。
初心者にもおすすめ
Unity ノンフィールドRPG
+スレスパ風JRPG講座
Slay the Spire風デッキ構築×JRPGをUnityで実装。Unity6・スマホ化対応で、初心者がゲーム開発の第一歩を踏み出すのに最適な講座です。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
クラスデータの設計方法

クラスデータは、職業ごとの特性を定義します。
押さえておきたいポイントは、各クラスの役割を明確にすることです。
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 |
[System.Serializable] public class ClassData { public string classId; public string className; public ClassType classType; public Stats baseStats; public GrowthRate growthRate; public List<string> availableSkills; public List<ClassRequirement> requirements; } public enum ClassType { Fighter, Mage, Archer, Healer } [System.Serializable] public class ClassRequirement { public RequirementType type; public string parameter; public int value; } public enum RequirementType { Level, Stat, Item, PreviousClass } |
この実装では、クラスデータを構造化しています。
要件を明確に定義することで、転職条件を柔軟に設定できます。
成長率の設定

成長率は、クラスごとのステータス上昇傾向を決定します。
まずは〜から始めるのが安定します。各クラスの特性に応じた成長率を設定しましょう。
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 |
[System.Serializable] public class GrowthRate { public float hpGrowth; public float attackGrowth; public float defenseGrowth; public float magicGrowth; public float speedGrowth; } public class ClassGrowthManager { private Dictionary<string, GrowthRate> classGrowthRates = new Dictionary<string, GrowthRate>(); public void Initialize() { // 戦士クラスの成長率 classGrowthRates["Fighter"] = new GrowthRate { hpGrowth = 0.8f, attackGrowth = 0.6f, defenseGrowth = 0.7f, magicGrowth = 0.2f, speedGrowth = 0.4f }; // 魔法使いクラスの成長率 classGrowthRates["Mage"] = new GrowthRate { hpGrowth = 0.4f, attackGrowth = 0.3f, defenseGrowth = 0.2f, magicGrowth = 0.9f, speedGrowth = 0.5f }; } public void ApplyLevelUp(Unit unit) { ClassData classData = GetClassData(unit.currentClass); GrowthRate growthRate = classGrowthRates[unit.currentClass]; unit.level++; if (Random.value < growthRate.hpGrowth) unit.maxHP += Random.Range(1, 4); if (Random.value < growthRate.attackGrowth) unit.attack += Random.Range(1, 3); // 他のステータスも同様に処理 } } |
この実装では、クラスごとの成長率を管理しています。
成長率を調整することで、各クラスの特性が明確になります。
転職条件の実装

転職条件は、プレイヤーが目標を設定できる要素です。
見落とされがちなのが、条件の明確な提示です。
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 |
public class ClassChangeSystem { public bool CanChangeClass(Unit unit, string targetClassId) { ClassData targetClass = GetClassData(targetClassId); foreach (ClassRequirement requirement in targetClass.requirements) { if (!CheckRequirement(unit, requirement)) { return false; } } return true; } private bool CheckRequirement(Unit unit, ClassRequirement requirement) { switch (requirement.type) { case RequirementType.Level: return unit.level >= requirement.value; case RequirementType.Stat: int statValue = unit.GetStat(requirement.parameter); return statValue >= requirement.value; case RequirementType.Item: return unit.HasItem(requirement.parameter); case RequirementType.PreviousClass: return unit.previousClass == requirement.parameter; default: return false; } } public void ChangeClass(Unit unit, string targetClassId) { if (!CanChangeClass(unit, targetClassId)) return; unit.previousClass = unit.currentClass; unit.currentClass = targetClassId; // クラス変更によるステータス調整 AdjustStatsOnClassChange(unit); // スキルを更新 UpdateSkills(unit); } } |
この実装では、複数の条件をチェックして転職可能か判定しています。
条件を明確に提示することで、プレイヤーが目標を設定しやすくなります。
プレイヤー選択を楽しめる設計

プレイヤーに選択の楽しさを与えるには、各クラスに明確な役割と特色を持たせることが大切です。
| クラス | 特色 | 転職先 |
| 戦士 | 高いHPと防御 | パラディン、バーサーカー |
| 魔法使い | 高い魔法攻撃 | 賢者、黒魔導士 |
- 各クラスに明確な役割を持たせる
- 複数の転職ルートを用意する
- 選択による差異を明確にする
選択の楽しさを設計することで、リプレイ性が向上します。
シミュレーションゲームを作りたいなら!Unity入門の森のシミュレーション制作講座で本格ゲーム開発に挑戦しよう
Unity入門の森には、経営・農場・SRPGなど幅広いシミュレーションゲームを作れる講座が揃っています。作りたいジャンルや目標スキルに合わせて選んでみてください。
経営シミュレーション×農場ゲームの作り方講座【Unity6対応!AIエージェント実装まで学べる唯一の講座!】

- 未経験でも完成まで到達できる丁寧な解説
- 農場×経営の2ジャンルを同時に作れる
- 賢く自律行動するAIエージェントを独自実装できる
- 完成後も街づくりゲームに応用可能な高い拡張性
- Unity6対応のモダンな開発手法が身につく
経営シミュレーション×農場ゲームの作り方講座は、シムシティ・牧場物語・どうぶつの森のようなゲームを自分で作れるようになる講座です。
農作物の育成・収穫・販売システムはもちろん、NavMeshを使ったお客さんAIの来店・購入・帰宅の自律行動や、ルールベースAIによる従業員エージェントの実装まで、本格的なゲームAI開発が学べます。
箱庭経営シミュレーションという複合的な題材を通して、Unity中級者・上級者に必要な幅広い開発スキルを一気に習得できる講座です。
Unity6対応・AIエージェント実装まで学べる
農場も経営もコレ1本で完成させよう
→ 経営シミュレーション×農場ゲーム講座を見てみる
応用・拡張性は無限大!自律行動するAIを実装して一歩先のゲーム開発へ!
UnityシミュレーションRPGの作り方講座(SRPG)【全16回!本格タクティクスSRPGをゼロから作れる!】

- ファイアーエムブレム風の本格タクティクスSRPGを0から開発
- 書籍でも情報が少ない戦術シミュレーションを丁寧に解説
- 難解なグリッドシステム・敵AI戦術を完全攻略できる
- 全文コメント入りソースコード付きで初心者でも理解しながら進められる
- Unity入門の森の最高傑作の一つ・解説の丁寧さはトップクラス
UnityシミュレーションRPGの作り方講座(SRPG)は、ファイアーエムブレム・タクティクスオウガ・FFタクティクスのようなターン制ストラテジーシミュレーションゲームを作るための講座です。
移動可能エリアの設定・ターン進行管理・コマンド選択型戦闘・敵AI戦術ストラテジーなど、本格SRPGに必要な機能をすべてゼロから開発します。開発難易度が高いシステムも、全文コメント入りのソースコードと丁寧な解説で確実に理解しながら進められます。
「SRPGを作れる」というスキルは希少価値が高く、Unityエンジニアとして中・上級者を目指す人に強くおすすめの一本です。
本格タクティクスSRPGをゼロから完成させる
難解なグリッドシステムと敵AIを完全攻略しよう
→ UnityシミュレーションRPG(SRPG)講座を見てみる
他では学べない当サイト最高傑作!エンジニアとして頭一つ抜ける希少スキルを今すぐ。
Unity ノンフィールドRPG+スレスパ風JRPG講座【Unity6対応!デッキ構築×JRPGをスマホ向けに作れる!】

- Unity6対応・スマホ化対応で最新環境のゲーム開発が学べる
- Slay the Spire風のデッキ構築システム×JRPGの組み合わせを実装
- 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
- ノンフィールドRPGとデッキ構築JRPGの2つを合わせて学ぶのがおすすめ
Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座は、今もっともトレンドのデッキ構築型ゲームシステムをJRPGと組み合わせて実装する方法を学べる講座です。
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラムで、デッキ構築の核となるシステムをしっかり習得できます。シミュレーション系の設計思想とも親和性が高く、ゲーム開発の幅を広げたい方にもおすすめです。
「Slay the Spireみたいなゲームを自分でも作ってみたい!」という人の最初の一歩として最適な講座です。
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム
トレンドのデッキ構築×JRPGを最速で実装しよう
→ Slay the Spire風デッキ構築JRPG講座を見てみる
SLGの設計思想とも親和性抜群!トレンドシステムを取り入れて開発の幅を広げよう!
まとめ:クラスチェンジ実装のポイント
この記事では、SRPGクラスチェンジシステムの実装方法について解説しました。
- クラスデータを構造化して設計する
- 成長率でクラスの特性を表現する
- 転職条件を明確に定義する
- プレイヤーに選択の楽しさを与える設計をする
クラスチェンジは、SRPGの成長要素として重要なシステムです。
まずは基本の仕組みを理解して、動くプロトタイプを作ることが大切です。
実践的なスキルを学びたい読者には、「Unity入門の森」の講座をおすすめします。
UnityでSRPGを作る方法を詳しく学べるカリキュラムが用意されています。
クラスチェンジ、成長システム、バランス調整まで、包括的に解説しています。
一緒に頑張っていきましょう。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。





コメント