SRPGスキルシステム完全解説|必殺技・補助効果を自在に作る

シミュレーションゲームの作り方

SRPGのスキルシステムは、戦略性を高めます。

スキルデータの設計と実装方法を理解すれば、多様なスキルが作れます。

この記事では、実装方法を詳しく解説します。

この記事でわかること

    • スキルデータの設計
    • 効果範囲の実装
    • 持続時間・クールタイムの管理
  • 攻撃・回復・補助スキルの実装
  • 実装例とコード
ゲーム開発講師
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スキルシステムは、まずデータ構造から設計しましょう。ScriptableObjectで管理すれば、調整が簡単になります。

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スキルデータの設計

srpg-skill-system-001

スキルデータの設計は、システムの基礎です。

設計方法を紹介します。

スキルデータ構造

このコードで、スキルデータ構造が定義できます。

ScriptableObjectで管理すれば、デザイナーも編集できます。

スキルの種類

基本スキルの種類

  • 攻撃スキル:ダメージを与える(MP消費:10〜30)
  • 回復スキル:HPを回復する(MP消費:15〜25)
  • バフスキル:能力値を上げる(MP消費:20、持続時間:3ターン)
  • デバフスキル:能力値を下げる(MP消費:20、持続時間:3ターン)

スキルの種類を増やすことで、戦略性が高まります。

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効果範囲の実装

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効果範囲は、スキルの戦略性を決めます。

実装方法を紹介します。

範囲選択システム

このコードで、効果範囲の選択が実装できます。

スキルの種類に応じて、範囲を計算します。

ゲーム開発講師
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効果範囲は、グリッド座標で計算しましょう。これにより、正確な範囲選択ができます。

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持続時間・クールタイムの管理

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持続時間とクールタイムは、スキルのバランスを保ちます。

実装方法を紹介します。

クールタイム管理システム

このコードで、クールタイム管理が実装できます。

スキルを使用すると、クールタイムが設定されます。

バフ・デバフの持続時間管理

このコードで、バフ・デバフの持続時間管理が実装できます。

時間が経過すると、効果が解除されます。

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攻撃・回復・補助スキルの実装

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スキルの種類ごとに、実装方法が異なります。

実装方法を紹介します。

スキル実行システム

このコードで、スキル実行システムが実装できます。

スキルの種類に応じて、適切な処理を実行します。

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実装例:完全なスキルシステム

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実際に使える、完全なスキルシステムの実装例を紹介します。

このコードで、完全なスキルシステムが実装できます。

スキルデータ、範囲選択、クールタイム、効果を統合しています。

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よくある質問(FAQ)

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Q: スキルの種類はいくつ用意すればいいですか?
A: 最初は10〜15種類がおすすめです。攻撃、回復、バフ、デバフをバランスよく用意しましょう。
Q: クールタイムはどう設定すればいいですか?
A: 強力なスキルほど長く設定しましょう。通常攻撃は0秒、必殺技は5〜10秒が標準です。
Q: 効果範囲はどう設計すればいいですか?
A: 単体、範囲、直線、全体の4種類が基本です。範囲半径は1〜3が標準です。
Q: バフ・デバフの持続時間はどう設定すればいいですか?
A: 3〜5ターンが標準です。長すぎると戦略性がなくなり、短すぎると意味がありません。
Q: スキルシステムのバランスはどう調整すればいいですか?
A: テストプレイで調整しましょう。強すぎるスキルはクールタイムを長く、弱すぎるスキルはMP消費を減らします。
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まとめ

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スキルシステムは、データ構造から設計しましょう。

ScriptableObjectで管理すれば、調整が簡単になります。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:スキルデータ構造を設計する(所要2時間)
  • ステップ2:効果範囲システムを実装する(所要3時間)
  • ステップ3:クールタイム管理を実装する(所要2時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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