カードゲームのシステム実装

TCG・カードバトルの作り方

カードゲームのセーブシステム設計|データ破損を防ぐ考え方

カードゲームにおけるセーブデータ設計の考え方を解説。デッキ情報、進行状況、プレイヤー強化要素の保存方法を整理します。
TCG・カードバトルの作り方

デッキ構築システムの作り方|編集画面と保存処理の考え方

デッキ編集画面やカード管理を含むデッキ構築システムの設計方法を解説。ユーザーが迷わないUI設計と内部ロジックの考え方を整理します。
TCG・カードバトルの作り方

カード効果の実装方法|条件分岐と拡張性を意識した設計

カードゲームにおける効果実装の考え方を解説。単発効果、継続効果、条件付き効果などをどのように管理するかを整理します。
TCG・カードバトルの作り方

カードゲームの実装方法|システムを分割して考える設計手順

カードゲームを実装するための全体的な流れを解説。データ設計、処理順、拡張性を意識した実装方法を紹介します。
TCG・カードバトルの作り方

カードドローシステムの実装方法|山札処理でつまずかないために

カードドロー処理の設計と実装方法を解説。山札、捨て札、シャッフルの考え方を整理します。
TCG・カードバトルの作り方

カードバトルシステムの作り方|攻防・効果処理の考え方

カードバトルゲームにおける戦闘システムの基本構造を解説。ターン開始から行動選択、カード効果処理、勝敗判定までの流れを整理し、拡張しやすい設計の考え方を紹介します。