コリジョン

アクションゲームの作り方

当たり判定のすり抜け対策|Rigidbody・Colliderの設定チェック方法

当たり判定がすり抜ける原因を初心者向けに解説。Rigidbody・Colliderの設定チェック方法や、速度が速い場合に起こる仕組みを整理。設定だけで直るケースと注意点がわかります。
アクションゲームの作り方

当たり判定がガバガバになる原因|NG設定と改善チェックリスト

当たり判定がガバガバになる原因を解説。ColliderやRigidbody、レイヤー設定など初心者が見落としがちなNG設定と、改善手順・実装例をまとめました。判定がずれる・反応しない悩みを解消したい人向け。
アクションゲームの作り方

当たり判定の作り方|2D/3DのCollider・Trigger完全解説

Unityの当たり判定(Collider・Trigger)を初心者向けに完全解説。違い・選び方・2D/3Dの使い分けから、アイテム取得の実装例や動かない時のチェックポイントまで、実践的に理解できます。