ステータス 成長

シミュレーションゲームの作り方

育成ゲームのステータス設計術|成長バランスが良くなる作り方

育成ゲームのステータス設計術を解説。体力・技術・魅力・好感度などの設計と、成長曲線や上限値の決め方を具体的な数値例とともに紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

育成ゲームのスケジュール管理システム|時間管理の実装ポイント

いわゆる「○曜日にこの行動を入れる」といったスケジュール選択システムを、UI構成や内部データ構造と合わせて解説。行動によるステータス変化の仕組みも紹介します。