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座標判定

パズルゲームの作り方

Unity 2Dでパズルを作る | スプライト配置→クリック判定→完成判定

Unity 2Dでパズルゲームを作る方法を解説。Sprite RendererとOnMouseDownを使ったクリック判定、Prefab化、Grid Layout Groupによる自動配置、Transform.positionでの移動処理まで初心者向けに詳しく説明します。