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連鎖処理

パズルゲームの作り方

Unityの3マッチ実装 | 判定・消去・連鎖がつながる作り方

Unityで3マッチパズル(マッチ3)を実装する方法を解説。グリッド管理と配列判定、スワップ機能、3つ揃った判定、消去後のブロック落下、連鎖処理とCoroutineを使ったアニメーションまで詳しく説明します。