Unityでオブジェクトの角度を変更したいと思ったことはありませんか。
オブジェクトを回転させて、向きを変えたいと思うことはあるでしょう。
この記事では、角度変更の基本操作とスクリプト例を整理します。
回転理解の基礎としてUnity入門の森を紹介していきましょう。
- 角度を変更する方法
- Inspectorでの操作方法
- スクリプトでの操作方法
- 回転の考え方
- 実装のポイント

角度を変更する方法は、いくつかあります。
基本的な操作を覚えれば、応用もできますよ。
\読むだけで終わらせない!実際にゲームを作って実力をつけよう/
トレンド×入門に最適
Unity ノンフィールドRPG
+スレスパ風JRPG講座
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム。今もっとも人気のデッキ構築型ゲームをJRPGと組み合わせて実装。初心者が最初に選ぶ一本として最適です。
王道アクションに挑戦
Unity 2Dアクションゲーム
の作り方講座(ロックマン風)
ロックマン風の本格横スクロールACTをスマホ化・広告実装まで対応。7ステージ+ラスボスという市販ゲームに近い本格構成で、リリースまで見据えて作れます。
3D入門に最適
ゼルダ風3Dアクションゲーム
の作り方講座
ゼルダの伝説・モンハン・原神のような3Dアクションをスマホ対応で作れる入門講座。初心者でも全16回でしっかり3D開発の基礎を習得できます。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
角度を変更する方法

角度を変更する方法を説明します。
方法の種類
角度を変更する方法は、以下のように分類できます:
- Inspectorでの操作:Inspectorで直接値を変更
- スクリプトでの操作:スクリプトで角度を変更
- Sceneビューでの操作:Sceneビューで直接操作
それぞれの方法に特徴があります。
それぞれの方法に特徴があります。
回転の考え方
Unityでの回転は、X軸、Y軸、Z軸の3つの軸で表現されます。
各軸を中心に回転させることができます。
回転の単位は、度(degree)で表されます。
回転の単位は、度(degree)で表されます。
Inspectorでの操作方法

Inspectorでの操作方法を説明します。
操作手順
Inspectorで角度を変更する手順は、以下の通りです:
- STEP1オブジェクトを選択
Hierarchyで、角度を変更したいオブジェクトを選択します。 - STEP2Inspectorを確認
Inspectorで、Transformコンポーネントを確認します。Rotationの項目に、X、Y、Zの値が表示されます。
- STEP3値を変更
Rotationの値を変更します。X、Y、Zの値を直接入力して変更できます。
この手順で、角度を変更できます。
この手順で、角度を変更できます。
操作のポイント
Inspectorでの操作のポイントは、以下の通りです:
- 直接入力:値を直接入力して変更できる
- 即座に反映:値を変更すると、すぐに反映される
- 正確な値:正確な角度を指定できる
Inspectorでの操作は、正確な角度を指定したい場合に便利です。
Inspectorでの操作は、正確な角度を指定したい場合に便利です。
スクリプトでの操作方法

スクリプトでの操作方法を説明します。
方法1:transform.rotationを使う
transform.rotationを使う方法は、以下の通りです:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
using UnityEngine; public class ChangeAngle : MonoBehaviour { void Start() { // 絶対的な角度を設定 transform.rotation = Quaternion.Euler(0, 90, 0); } } |
Quaternion.Eulerを使うことで、角度を設定できます。
Quaternion.Eulerを使うことで、角度を設定できます。
方法2:transform.Rotateを使う
transform.Rotateを使う方法は、以下の通りです:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
using UnityEngine; public class ChangeAngleRotate : MonoBehaviour { void Update() { // 相対的な回転 transform.Rotate(0, 90 * Time.deltaTime, 0); } } |
transform.Rotateを使うことで、相対的な回転ができます。
transform.Rotateを使うことで、相対的な回転ができます。
方法3:transform.eulerAnglesを使う
transform.eulerAnglesを使う方法は、以下の通りです:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
using UnityEngine; public class ChangeAngleEuler : MonoBehaviour { void Start() { // Euler角で角度を設定 transform.eulerAngles = new Vector3(0, 90, 0); } } |
transform.eulerAnglesを使うことで、Euler角で角度を設定できます。
transform.eulerAnglesを使うことで、Euler角で角度を設定できます。
回転の考え方

回転の考え方を説明します。
考え方1:絶対的な角度と相対的な角度
回転には、絶対的な角度と相対的な角度があります。
絶対的な角度は、指定した角度に直接設定します。
相対的な角度は、現在の角度に対して回転させます。
絶対的な角度と相対的な角度を使い分けることが大切です。
考え方2:QuaternionとEuler角
Unityでは、回転をQuaternionとEuler角で表現できます。
Quaternionは、内部的な回転表現です。
Euler角は、人間にとって分かりやすい角度表現です。
QuaternionとEuler角を使い分けることが大切です。
実装のポイント

実装のポイントを説明します。
ポイント1:用途に応じて使い分ける
用途に応じて、方法を使い分けることが大切です。
絶対的な角度を設定したい場合は、transform.rotationを使います。
相対的な回転をしたい場合は、transform.Rotateを使います。
用途に応じて、方法を使い分けることが大切です。
ポイント2:Time.deltaTimeを使う
連続的な回転をする場合、Time.deltaTimeを使うことをおすすめします。
Time.deltaTimeを使うことで、フレームレートに依存しない回転ができます。
フレームレートが変わっても、回転速度が一定になります。
Time.deltaTimeを使うことで、フレームレートに依存しない回転ができます。
記事を読んで「作ってみたい!」と思ったら!人気ゲームを題材にした講座で実力をつけよう
知識を読むだけで終わらせるのはもったいない。実際に手を動かしてゲームを1本完成させることで、理解が一気に深まります。人気タイトルをモデルにした講座で、ゲーム開発の第一歩を踏み出しましょう。
Unity ノンフィールドRPG+スレスパ風JRPG講座【Unity6対応!トレンドのデッキ構築×JRPGをスマホ向けに作れる!】

- Unity6対応・スマホ化対応で最新環境のゲーム開発が学べる
- Slay the Spire風のデッキ構築システム×JRPGの組み合わせを実装
- 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
- ノンフィールドRPGとデッキ構築JRPGの2つを合わせて学ぶのがおすすめ
Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座は、今もっともトレンドのデッキ構築型ゲームシステムをJRPGと組み合わせて実装する方法を学べる講座です。
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラムで、コラムやTIPSで読んで「なるほど」と思った知識を、実際に動くゲームとして形にする体験ができます。
「Slay the Spireみたいなゲームを自分でも作ってみたい!」という人の最初の一歩として最適な講座です。
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム
トレンドのデッキ構築×JRPGを最速で実装しよう
→ スレスパ風デッキ構築JRPG講座を見てみる
スマホ対応の最新環境で、ゲーム開発の第一歩を踏み出そう!
Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)【全16回!スマホ化・広告実装まで対応した本格横スクロールACTを作れる!】

- ロックマン・マリオ・カービィのような横スクロールACTをゼロから開発
- 7ステージ+ラスボスステージの市販ゲームに近い本格的なゲーム設計
- スマホ化・AdMob広告実装まで対応してリリースまで見据えた構成
- 敵AI15体・多彩なマップギミック・武器システムを完全実装
- 完全オリジナルゲームをアセット不使用で素材提供付きで制作
Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)は、ロックマン・スーパーマリオ・星のカービィのような2D横スクロールアクションゲームを開発できるようになる本格的な講座です。
TIPSやコラムで学んだ当たり判定・物理挙動・敵AIの知識を、実際のゲームコードとして実装する体験が全16回に凝縮されています。スマホ化・広告実装まで対応しているため、作って終わりではなくリリースまで見据えた実践スキルが身につきます。
「読んで理解した知識を、動くゲームとして形にしたい」という人に強くおすすめの一本です。
スマホ化・広告実装まで対応した本格横スクロールACT
ロックマン風の2Dアクションゲームをリリースまで作り上げよう
→ 2Dアクションゲームの作り方講座を見てみる
広告収益まで視野に入れた実践スキルを今すぐ手に入れよう!
ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座【全16回!初心者でも3Dアクションがスマホ対応で作れる!】

- ゼルダの伝説・モンハン・原神のような3Dアクションをゼロから開発
- 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
- スマホ化対応で実機で動かせるゲームが完成
- アセットを使った実践的なゲーム開発手法が身につく
- 画像・動画・全ソースコード公開の充実したサポート
ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座は、ゼルダの伝説・モンハン・原神のような本格的な3Dアクションゲームを作りたい人におすすめの入門講座です。
コラム・TIPSで「3Dゲームはなんとなく難しそう」と感じていた人でも、全16回の丁寧な解説で確実に完成まで到達できます。スマホ化対応で実機で動かせるため、作った達成感がひときわ大きい講座です。
「3Dゲームの仕組みを理解した次は、実際に自分で作ってみたい」という人の最初の一歩として最適です。
初心者でも3Dアクションがスマホ対応で完成する
ゼルダ風3Dアクションゲームで3D開発の第一歩を踏み出そう
→ ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座を見てみる
3D開発の壁を一気に突破!スマホで動くオリジナルゲームを完成させよう!
まとめ

この記事では、Unityで角度を変更する方法を初心者向けに解説しました。
重要なポイントをおさらいします。
- 角度を変更する方法として、Inspectorでの操作、スクリプトでの操作、Sceneビューでの操作などの方法がある
- Inspectorでの操作方法として、オブジェクトを選択、Inspectorを確認、値を変更などの手順がある
- スクリプトでの操作方法として、transform.rotationを使う、transform.Rotateを使う、transform.eulerAnglesを使うなどの方法がある
- 回転の考え方として、絶対的な角度と相対的な角度、QuaternionとEuler角などの考え方がある
- 実装のポイントとして、用途に応じて使い分ける、Time.deltaTimeを使うなどのポイントがある
角度を変更する方法は、いくつかあります。
基本的な操作を覚えれば、応用もできますよ。
Unity入門の森で、回転理解の基礎としてUnity入門の森を紹介する学習先として、Unityの基礎を体系的に学べます。
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。





コメント