Unityで作業を始めると、Hierarchyウィンドウをよく使うことになりますよね。
Hierarchyの表示が分からなくなったり、オブジェクトが見つからなくなったりすることもあるかもしれません。
この記事では、Hierarchyの役割と表示構造を初心者向けに解説します。
非表示や見失いが起きる理由を整理し、基本操作の理解としてUnity入門の森を案内していきましょう。
- Hierarchyとは
- Hierarchyの役割
- 表示構造の理解
- 非表示や見失いが起きる理由
- Hierarchyの使い方

Hierarchyは、シーン内のオブジェクトを管理するウィンドウです。
表示構造を理解すれば、使いやすくなりますよ。
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Hierarchyとは

Hierarchyとは何なのでしょうか。
Hierarchyの定義
Hierarchyは、シーン内の全てのオブジェクトを階層構造で表示するウィンドウです。
シーンに存在するオブジェクトは、全てHierarchyに表示されます。
Hierarchyでオブジェクトを選択することで、そのオブジェクトを編集できます。
Hierarchyは、シーン内のオブジェクトを管理するウィンドウです。
Hierarchyの特徴
Hierarchyの特徴は、以下の通りです:
- 階層構造で表示:親子関係が階層で表示される
- 全てのオブジェクトを表示:シーン内の全てのオブジェクトが表示される
- 検索機能:オブジェクトを検索できる
- フィルター機能:オブジェクトをフィルターできる
Hierarchyは、シーン内のオブジェクトを効率的に管理できます。
Hierarchyは、シーン内のオブジェクトを効率的に管理できます。
Hierarchyの役割

Hierarchyの役割を説明します。
役割1:オブジェクトの管理
Hierarchyの主な役割は、オブジェクトの管理です。
シーン内の全てのオブジェクトがHierarchyに表示されます。
オブジェクトを選択、削除、追加、並び替えなどの操作ができます。
Hierarchyでオブジェクトを管理できます。
役割2:親子関係の管理
Hierarchyでは、親子関係も管理できます。
親オブジェクトの下に子オブジェクトが表示されます。
オブジェクトをドラッグ&ドロップすることで、親子関係を変更できます。
Hierarchyで親子関係を管理できます。
役割3:オブジェクトの検索
Hierarchyでは、オブジェクトを検索できます。
検索ボックスに名前を入力することで、該当するオブジェクトを表示できます。
大量のオブジェクトがある場合、検索機能が便利です。
Hierarchyでオブジェクトを検索できます。
表示構造の理解

Hierarchyの表示構造を説明します。
階層構造
Hierarchyは、階層構造で表示されます。
親オブジェクトの下に、子オブジェクトがインデントされて表示されます。
階層構造を理解することで、オブジェクトの関係が分かります。
階層構造を理解することで、オブジェクトの関係が分かります。
表示のルール
Hierarchyの表示のルールは、以下の通りです:
- 親オブジェクトが上:親オブジェクトが上に表示される
- 子オブジェクトが下:子オブジェクトが親の下にインデントされて表示される
- 折りたたみ可能:親オブジェクトを折りたたむことができる
- 展開可能:折りたたまれた親オブジェクトを展開できる
これらのルールを理解することで、Hierarchyを理解できます。
表示のルールを理解することで、Hierarchyを理解できます。
アイコンの意味
Hierarchyのアイコンの意味は、以下の通りです:
| アイコン | 意味 | 説明 |
|---|---|---|
| ▶ | 折りたたみ | 子オブジェクトが折りたたまれている |
| ▼ | 展開 | 子オブジェクトが展開されている |
| 立方体 | GameObject | 通常のGameObject |
| カメラ | Camera | カメラコンポーネント |
アイコンの意味を理解することで、Hierarchyを理解できます。
アイコンの意味を理解することで、Hierarchyを理解できます。
非表示や見失いが起きる理由

非表示や見失いが起きる理由を説明します。
理由1:オブジェクトが折りたたまれている
オブジェクトが折りたたまれている場合、子オブジェクトが非表示になります。
親オブジェクトを展開することで、子オブジェクトが表示されます。
折りたたまれた状態だと、オブジェクトが見つからないことがあります。
オブジェクトが折りたたまれている場合、展開することで表示できます。
理由2:オブジェクトが非アクティブになっている
オブジェクトが非アクティブになっている場合、Hierarchyに表示されないことがあります。
非アクティブなオブジェクトは、グレーアウトして表示されます。
オブジェクトをアクティブにすることで、通常通り表示されます。
オブジェクトをアクティブにすることで、通常通り表示されます。
理由3:フィルターが設定されている
フィルターが設定されている場合、該当しないオブジェクトが非表示になります。
Hierarchyの検索ボックスに何か入力されている場合、フィルターが適用されている可能性があります。
検索ボックスをクリアすることで、全てのオブジェクトが表示されます。
フィルターをクリアすることで、全てのオブジェクトが表示されます。
Hierarchyの使い方

Hierarchyの使い方を説明します。
使い方1:オブジェクトの選択
オブジェクトを選択する方法は、以下の通りです:
- クリック:オブジェクトをクリックして選択
- 検索:検索ボックスでオブジェクトを検索して選択
- 階層を展開:親オブジェクトを展開して子オブジェクトを選択
オブジェクトを選択することで、Inspectorで編集できます。
オブジェクトを選択することで、Inspectorで編集できます。
使い方2:オブジェクトの並び替え
オブジェクトを並び替える方法は、以下の通りです:
- ドラッグ&ドロップ:オブジェクトをドラッグして移動
- 親子関係の変更:子オブジェクトを親オブジェクトの下にドラッグ
オブジェクトを並び替えることで、階層構造を整理できます。
オブジェクトを並び替えることで、階層構造を整理できます。
使い方3:検索とフィルター
検索とフィルターの使い方は、以下の通りです:
- 名前で検索:検索ボックスに名前を入力
- タイプでフィルター:検索ボックスに「t:」を入力してタイプを指定
- コンポーネントでフィルター:検索ボックスに「c:」を入力してコンポーネントを指定
検索とフィルターを使うことで、効率的にオブジェクトを見つけられます。
検索とフィルターを使うことで、効率的にオブジェクトを見つけられます。
まとめ

この記事では、Unityのヒエラルキー表示を正しく理解するための内容を解説しました。
重要なポイントをおさらいします。
- Hierarchyとは、シーン内の全てのオブジェクトを階層構造で表示するウィンドウで、オブジェクトの管理、親子関係の管理、オブジェクトの検索などの役割がある
- Hierarchyの役割として、オブジェクトの管理、親子関係の管理、オブジェクトの検索などの役割がある
- 表示構造の理解として、階層構造、表示のルール、アイコンの意味などを理解することが大切
- 非表示や見失いが起きる理由として、オブジェクトが折りたたまれている、オブジェクトが非アクティブになっている、フィルターが設定されているなどの理由がある
- Hierarchyの使い方として、オブジェクトの選択、オブジェクトの並び替え、検索とフィルターなどの使い方を覚えることが大切
Hierarchyは、シーン内のオブジェクトを管理するウィンドウです。
表示構造を理解すれば、使いやすくなりますよ。
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