UnityでUIを作っていると、表示順が思い通りにならないことがありますよね。
ボタンが背景の後ろに隠れてしまったり、テキストが画像の下に表示されてしまったり。
この記事では、UIの表示順が崩れる原因をCanvas設定・Sort Order・Hierarchyの観点から整理します。
初心者が混乱しやすいポイントを具体例で解説し、2D/3D混在時の注意点も触れていきましょう。
- UIの表示順が崩れる原因
- Canvas設定の問題
- Sort Orderの問題
- Hierarchyの問題
- 2D/3D混在時の注意点

UIの表示順が崩れる原因は、いくつかあります。
Canvas設定、Sort Order、Hierarchyを確認してみましょう。
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UIの表示順が崩れる原因

UIの表示順が崩れる原因は、いくつかあります。
どのような原因があるのでしょうか。
原因の分類
UIの表示順が崩れる原因は、以下のように分類できます:
- Canvas設定の問題:CanvasのRender Modeや設定の問題
- Sort Orderの問題:CanvasのSort Orderが適切でない
- Hierarchyの問題:Hierarchy上の順序が適切でない
原因を分類することで、問題を特定しやすくなります。
確認すべきポイント
UIの表示順が崩れる場合、以下のポイントを確認しましょう:
- CanvasのRender Mode:適切なRender Modeが設定されているか
- CanvasのSort Order:Sort Orderが適切に設定されているか
- Hierarchy上の順序:UI要素の順序が適切か
これらのポイントを確認することで、原因を特定できます。
Canvas設定の問題

Canvas設定が原因の場合があります。
どのような問題があるのでしょうか。
問題1:Render Modeが適切でない
CanvasのRender Modeが適切でない場合、表示順が崩れることがあります。
「Screen Space – Overlay」モードでは、UIが最前面に表示されます。
「Screen Space – Camera」や「World Space」モードの場合、3Dオブジェクトの後ろに表示されることがあります。
Render Modeを確認することで、問題が解決することがあります。
問題2:複数のCanvasの設定が不統一
複数のCanvasがある場合、設定が不統一だと表示順が崩れることがあります。
各CanvasのRender ModeやSort Orderが異なっている場合、表示順が予測できなくなります。
統一した設定にすることで、表示順を制御しやすくなります。
設定を統一することで、問題が解決することがあります。
問題3:Canvas Scalerの設定
Canvas Scalerの設定が原因の場合もあります。
Canvas Scalerは、画面サイズに応じたUIのスケーリングを制御します。
設定が適切でない場合、UIの表示が崩れることがあります。
Canvas Scalerの設定を確認することで、問題が解決することがあります。
Sort Orderの問題

Sort Orderが原因の場合があります。
どのような問題があるのでしょうか。
問題1:Sort Orderが同じ
複数のCanvasのSort Orderが同じ場合、表示順が不安定になることがあります。
同じSort OrderのCanvasがあると、どちらが前に表示されるか分からなくなってしまいます。
各Canvasに異なるSort Orderを設定することで、表示順を明確にできます。
各Canvasに異なるSort Orderを設定することで、問題が解決します。
問題2:Sort Orderの値が適切でない
Sort Orderの値が適切でない場合、意図した表示順にならないことがあります。
UI用のCanvasのSort Orderを大きく設定することで、UIを最前面に表示できます。
Sort Orderが0の場合、他のCanvasの後ろに表示される可能性があります。
Sort Orderの値を適切に設定することで、問題が解決します。
問題3:Sort Orderの間隔が狭い
Sort Orderの間隔が狭すぎる場合、後から追加するCanvasを配置しにくくなります。
Sort Orderを10や20など、間隔を空けて設定することで、後から調整しやすくなります。
これにより、表示順を柔軟に制御できます。
Sort Orderの間隔を空けることで、後から調整しやすくなります。
Hierarchyの問題

Hierarchyが原因の場合があります。
どのような問題があるのでしょうか。
問題1:Hierarchy上の順序が適切でない
Hierarchy上の順序が適切でない場合、意図した表示順にならないことがあります。
Canvas内での描画順は、Hierarchy上の順序で決まります。
下にある要素が、上に表示されるというわけですね。
Hierarchy上の順序を調整することで、描画順を制御できます。
問題2:親オブジェクトの順序
親オブジェクトの順序も、描画順に影響します。
親オブジェクトの順序が変わると、その子要素の描画順も変わってしまいます。
親オブジェクトの順序を意識することで、子要素の描画順も制御できます。
親オブジェクトの順序を意識することで、描画順を制御できます。
問題3:動的に生成された要素
スクリプトで動的にUI要素を生成した場合、生成順が描画順に影響します。
後から生成された要素が、上に表示されるというわけですね。
動的に生成する場合は、生成順を意識する必要があります。
動的に生成する場合も、生成順を意識することで、描画順を制御できます。
2D/3D混在時の注意点

2Dと3Dが混在する場合の注意点を説明します。
注意点1:CanvasのRender Mode
2Dと3Dが混在する場合、CanvasのRender Modeに注意が必要です。
「Screen Space – Overlay」モードでは、UIが常に最前面に表示されます。
「Screen Space – Camera」や「World Space」モードの場合、3Dオブジェクトの後ろに表示されることがあります。
Render Modeを適切に設定することで、2D/3D混在時も問題なく表示できます。
注意点2:2Dオブジェクトとの関係
2Dオブジェクト(スプライト)とUIの関係について説明します。
2Dオブジェクトは、Sorting LayerとOrder in Layerで表示順を制御します。
一方、Canvasは、Sort Orderで表示順を制御します。
通常、Canvasは2Dオブジェクトよりも後に描画されるため、UIが最前面に表示されます。
2DオブジェクトとUIの関係を理解することで、表示順を制御できます。
注意点3:3Dオブジェクトとの関係
3DオブジェクトとUIの関係について説明します。
「Screen Space – Overlay」モードでは、UIが常に最前面に表示されます。
「Screen Space – Camera」や「World Space」モードの場合、3Dオブジェクトの位置によって表示順が変わります。
3DオブジェクトとUIの関係を理解することで、表示順を制御できます。
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まとめ

この記事では、UnityでUIの表示順が思い通りにならない原因と解決策を解説しました。
重要なポイントをおさらいします。
- UIの表示順が崩れる原因として、Canvas設定の問題、Sort Orderの問題、Hierarchyの問題がある
- Canvas設定の問題として、Render Modeが適切でない、複数のCanvasの設定が不統一、Canvas Scalerの設定などの問題がある
- Sort Orderの問題として、Sort Orderが同じ、Sort Orderの値が適切でない、Sort Orderの間隔が狭いなどの問題がある
- Hierarchyの問題として、Hierarchy上の順序が適切でない、親オブジェクトの順序、動的に生成された要素などの問題がある
- 2D/3D混在時の注意点として、CanvasのRender Mode、2Dオブジェクトとの関係、3Dオブジェクトとの関係を理解することが大切
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Canvas設定、Sort Order、Hierarchyを確認してみましょう。
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