「ノベルゲームのプロットを作りたい」
「物語構成と分岐設計の方法を知りたい」
面白いプロットを作る方法を解説します。
✨ この記事でわかること
- 三幕構成の基本と応用
- キャラクターアークの設計方法
- 分岐ルート設計のコツ
- エンディング設計のポイント
- プロットテンプレートの使い方

プロットは、物語の骨組みです。まずは三幕構成から理解しましょう。
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三幕構成の基本と応用

ノベルゲームでは、この流れに選択肢と分岐を組み込むことで、プレイヤー体験を設計できます。
プロット作成の所要時間は、全体で2時間程度を目安にすると整理しやすくなります。
✅ 三幕構成の全体像
- 第一幕(導入):物語の世界と主人公を理解してもらう(約25%)
- 第二幕(展開):選択と分岐によって物語が大きく動く(約50%)
- 第三幕(解決):選択の結果として物語が収束する(約25%)
第一幕:導入
第一幕の目的は、プレイヤーを物語の世界へ自然に引き込むことです。
ここでは、まだ大きな事件は起こらず、「この物語を読み進めたい」と感じてもらう下地を作ります。
この段階で、プレイヤーは主人公の日常や世界観を理解し、キャラクターに感情移入します。
第二幕:展開
第二幕は、物語の中心部分です。
問題や事件が発生し、選択肢によって物語が分岐し始めます。
選択によってキャラクターとの関係性が変化し、進むルートが分かれます。
このように、第二幕は「選択が物語に影響している」とプレイヤーに実感させることが大切です。
第三幕:解決
第三幕では、これまでの選択の結果が形となって表れます。
物語はクライマックスを迎え、エンディングへと向かいます。
どの結末でも、プレイヤーの選択が物語を導いたと感じられることが重要です。
キャラクターアークの設計方法

ノベルゲームでは、プレイヤーが選択する行動やルートによって、キャラクターの感情や関係性が変化するため、アークを意識することで物語に深みを持たせられます。
設計の所要時間は、約2時間を目安にすると整理しやすいです。
キャラクターの成長
キャラクターは、物語の始めから終わりまでの間に変化していきます。
変化は小さな選択や経験の積み重ねで描くことが大切です。
・最初:内気で自信がない主人公
・中間:選択肢を通じて少しずつ行動力をつける
・最後:自信を持って決断できるようになる
このように段階的な変化を意識すると、プレイヤーは「主人公が成長している」と感じられます。
関係性の変化
キャラクター同士の関係性も、物語の進行と共に変化させると物語が生き生きします。
・最初:主人公とヒロインは知らない人同士
・中間:選択肢で協力したり助けたりすることで関係が深まる
・最後:親友や恋人関係に発展する
こうした関係性の変化は、選択肢の意味や結果をプレイヤーに実感させる重要な要素です。
キャラクターアーク設計のポイント
- 物語と連動させる:キャラクターの変化は、三幕構成や分岐ルートと連動させる
- 小さな変化から始める:最初は微妙な変化でも、最後には大きな成長として収束させる
- 選択肢と影響を明確化:プレイヤーが取る行動が、キャラクターの成長や関係性にどう影響するかを示す
これらを意識するだけで、プレイヤーが物語を進めるモチベーションが格段に高まります。
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分岐ルート設計のコツ

単に選択肢を増やすだけではなく、「選択の重み」と「結果の見え方」を意識することがポイントです。
設計の所要時間は、約2時間を目安にすると整理しやすいです。
分岐のタイミング
分岐は、物語の重要な場面で設定することで効果的になります。
選択のタイミングによって、プレイヤーは「自分の判断が物語に影響している」と実感できます。
・友達と協力するか一人で進むかの選択
・重要な情報を誰に伝えるか
・クライマックス直前の決断
こうした場面で分岐を置くと、プレイヤーの選択が物語の方向性に直結します。
分岐の数
分岐の数は多すぎても管理が難しく、少なすぎると自由度が感じられません。
物語の長さや規模に合わせて適切に設定しましょう。
・短編:2〜3個の分岐
・中編:5〜7個の分岐
・長編:10個以上の分岐
数だけでなく、分岐ごとの物語の重みや影響範囲も意識すると、より面白い設計になります。
フラグ管理
分岐はフラグで管理すると設計しやすくなります。
フラグとは「プレイヤーの選択が物語の未来にどう影響するか」を記録する仕組みです。
・選択肢1を選ぶ → フラグAがON
・フラグAがON → 友情ルートに進む
・フラグBがON → 恋愛ルートに進む
この仕組みを使うことで、複数の分岐があっても物語の整合性を保ちつつ、プレイヤーに選択の重みを感じさせられます。
・分岐の数は物語規模に合わせて調整
・フラグで選択の結果を管理し、物語の整合性を保つ

これらを意識すると、プレイヤーが「選んだ選択で物語が変わる」と実感できる分岐設計になります。
エンディング設計のポイント

エンディング設計のポイントを解説します。
所要時間は1時間程度です。
エンディングの種類
- ハッピーエンド:主人公が幸せになる
- バッドエンド:主人公が不幸になる
- トゥルーエンド:真実が明らかになる
エンディングの条件
エンディングは、フラグに応じて決まります。
例:
- フラグAがON → ハッピーエンド
- フラグBがON → バッドエンド
- すべてのフラグがON → トゥルーエンド
この方法で、エンディングを設計できます。
プロットテンプレートの使い方

プロットテンプレートの使い方を解説します。
テンプレート例
- 第一幕:主人公の日常 → 事件発生
- 第二幕:選択肢1 → ルートA、選択肢2 → ルートB
- 第三幕:クライマックス → エンディング
このテンプレートを使って、プロットを作成できます。
プロットができたら実装してみよう

プロットができたら、実装してみましょう。
Unity開発なら、本格的な実装もできます。
- スマホ対応:Unityなら、Android・iOS対応が簡単
- 高度な演出:アニメーション、エフェクト、3D要素も追加できる
- マルチプラットフォーム:PC・スマホ・Webなど、複数のプラットフォームに対応
よくある質問

あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

面白いプロットを作る方法を解説しました。
プロットは、物語の骨組みです。
三幕構成と分岐設計で、魅力的な物語が作れます。
プロットができたら、実装してみましょう。Unity開発なら、本格的な実装もできます。
✅ 今日から始める3ステップ
- STEP1:三幕構成でプロットを作成(所要2時間)
- STEP2:分岐ルートを設計(所要2時間)
- STEP3:エンディングを設計(所要1時間)
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あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
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