ノベルゲームのセーブ機能ってどう作るの?データ保存とロードの実装方法

ノベルゲームの作り方

「ノベルゲームのセーブ機能を作りたい」

「データ保存とロードの方法を知りたい」

セーブ/ロード機能の実装方法を各ツール別に解説します。

この記事でわかること

  • 各ツールでのセーブ/ロード実装方法(ティラノビルダー、Unity)
  • データ保存形式の選び方
  • セーブポイントの設定方法
  • プレイヤープログレス管理の手法
  • Unityでの実装例(コード例付き)
ゲーム開発講師
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セーブ機能は、プレイヤーの進行を保存することが重要です。まずは基本的な実装方法から理解しましょう。

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各ツールでのセーブ/ロード実装方法

各ツールでのセーブ/ロード実装方法

ノベルゲームのセーブ/ロード機能は、使用する開発ツールによって作り方が大きく異なります

ノベルゲーム制作には、大きく分けて次の2つのアプローチがあります。

  • 専用ツールを使い、用意された機能を設定する方法
  • ゲームエンジンを使い、セーブ処理を自分で実装する方法

ここでは代表例として、ティラノビルダーUnityを取り上げ、「セーブ機能をどう作るのか」という考え方の違いを見ていきます。

設定中心で実装する:ティラノビルダー

ティラノビルダーは、ノベルゲーム制作に特化したツールです。

そのため、セーブ/ロード機能は標準で用意されており、自分で保存処理を書く必要はありません

所要時間は30分程度です。

ステップ1:セーブ機能の有効化(所要10分)

  1. プロジェクト設定で「セーブ機能」を有効化
  2. セーブスロット数を設定(例:10個)

ステップ2:セーブポイントの設定(所要20分)

  1. セーブしたい場所に「セーブポイント」を配置
  2. プレイヤーがセーブできるタイミングを設定

このように、ティラノビルダーでは「どこでセーブできるか」を決めるだけで、基本的なセーブ/ロード機能を導入できます。

処理を自作して実装する:Unity

Unityは汎用的なゲームエンジンのため、セーブ/ロード機能は自分で設計・実装する必要があります

その分、

  • 保存するデータの内容
  • データ保存形式(JSON、Binaryなど)
  • セーブポイントや自動セーブの挙動

を自由にカスタマイズできます。

所要時間は3時間程度です。

本記事では、Unityでノベルゲームのセーブ機能を実装する方法を中心に、このあと詳しく解説していきます。

データ保存形式の選び方

データ保存形式の選び方

Unityでセーブ/ロード機能を実装する場合、いきなりコードを書くのはおすすめできません

まず最初に決めるべきなのが、「ゲームの進行状況を、どの形式で保存するか」という設計です。

保存形式によって、

  • 実装のしやすさ
  • デバッグのしやすさ
  • 将来的な拡張性

が大きく変わります。

ここでは、Unityでノベルゲームを制作する際によく使われる代表的なデータ保存形式を紹介します。

形式 メリット デメリット こんな場合におすすめ
JSON 読みやすい、編集しやすい ファイルサイズがやや大きい 小規模なノベルゲーム、初心者向け
Binary ファイルサイズが小さい、高速 中身が読めない、実装難易度が高い データ量が多い作品、パフォーマンス重視
PlayerPrefs 実装が簡単、Unity標準 保存できるデータ量が少ない 設定情報やフラグ管理のみ

ノベルゲーム制作が初めての場合は、JSON形式を選ぶのがおすすめです。

保存内容を目で確認できるため、セーブデータの中身とゲームの挙動を結び付けて理解しやすくなります。

次のセクションでは、このJSON形式を使ってUnityで実際にセーブ/ロード機能を実装する方法を解説します。

Unityでの実装例(コード例付き)

Unityでの実装例

Unityでのセーブ/ロード機能の実装例を解説します。

所要時間は3時間程度です。

ステップ1: セーブデータクラスの作成(所要30分)

以下のコードをコピペしてください:

ステップ2: セーブ処理の実装(所要1時間)

以下のコードをコピペしてください:

コードの説明:

  • SaveData: セーブデータを格納するクラス
  • SaveGame(): ゲームをセーブする
  • LoadGame(): ゲームをロードする
  • JsonUtility: JSON形式でデータを保存・読み込み

ステップ3: セーブスロットUIの作成(所要1.5時間)

  1. Canvasを右クリック→「UI」→「Button – TextMeshPro」
  2. ボタンを3つ作成(セーブスロット1、2、3)
  3. 各ボタンに「SaveLoadManager」スクリプトをアタッチ
  4. ボタンクリック時にセーブ/ロード処理を実行

この手順で、セーブ/ロード機能が完成します。

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セーブポイントの設定方法

セーブポイントの設定方法

セーブポイントの設定方法を解説します。

所要時間は1時間程度です。

自動セーブ

一定のタイミングで自動的にセーブします。

例:

  • 章の終わりで自動セーブ
  • 選択肢の前で自動セーブ

手動セーブ

プレイヤーが任意のタイミングでセーブします。

例:

  • メニューからセーブ
  • セーブポイントでセーブ

この方法で、セーブポイントを設定できます。

プレイヤープログレス管理の手法

プレイヤープログレス管理の手法

プレイヤープログレス管理の手法を解説します。

所要時間は1時間程度です。

  • 進行状況:現在のセリフID、章番号
  • 選択肢の履歴:プレイヤーが選んだ選択肢
  • フラグ管理:イベントの発生状況

この方法で、プレイヤーの進行状況を管理できます。

よくある質問

ノベルゲームセーブ機能のよくある質問

Q: セーブ機能は必須?
A: 必須ではありませんが、セーブ機能があるとプレイヤーが快適にプレイできます。基本的なセーブ/ロード機能だけでも、体験が大きく変わります。制作時間は3時間程度です。
Q: どの保存形式がおすすめ?
A: 初心者の方は、まずJSONから始めるのがおすすめです。読みやすく、デバッグしやすいです。もっとパフォーマンスを重視する場合は、Binary形式もおすすめです。
Q: もっと高度なセーブ機能を実装したい場合は?
A: もっと高度なセーブ機能を実装したい場合は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。ノベルゲーム制作に特化した講座も用意されています。
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まとめ

ノベルゲームセーブ機能のまとめ

セーブ/ロード機能の実装方法を解説しました。

各ツールの実装方法を理解すれば、プレイヤーの進行を保存できます。

所要時間は3時間程度で、基本的なセーブ/ロード機能が実装できます。

もっと高度なセーブ機能を実装したい場合は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

今日から始める3ステップ

  • STEP1:セーブデータクラスを作成(所要30分
  • STEP2:セーブ/ロード処理を実装(所要1時間
  • STEP3:セーブスロットUIを作成(所要1.5時間

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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