チュートリアルは、SRPGの導入を左右します。
段階的に教えれば、初心者でも理解できます。
この記事では、設計方法を詳しく解説します。
✨ この記事でわかること
- 段階的な学習設計
- ステージごとの要素分割
- テキスト量の削減方法
- 実践的なチュートリアル例
- 実装例とコード

チュートリアルは、1ステージで1つの要素を教えましょう。一度に多くのことを教えると、混乱します。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
段階的な学習設計

段階的な学習設計は、複雑なシステムを分割します。
設計方法を紹介します。
学習段階の設計
✅ 学習段階の例
- ステージ1:移動の基本(所要5分)
- ステージ2:攻撃の基本(所要5分)
- ステージ3:スキルの使い方(所要10分)
- ステージ4:地形効果の理解(所要10分)
- ステージ5:戦略的な配置(所要15分)
この段階で、徐々に複雑な要素を学べます。
チュートリアルシステムの実装
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 |
using UnityEngine; using System.Collections.Generic; [System.Serializable] public class TutorialStep { public string stepID; public string title; public string description; public TutorialAction[] requiredActions; public bool isCompleted = false; } public enum TutorialAction { MoveUnit, AttackEnemy, UseSkill, Wait } public class TutorialSystem : MonoBehaviour { public List<TutorialStep> steps = new List<TutorialStep>(); private int currentStepIndex = 0; public void StartTutorial() { currentStepIndex = 0; ShowCurrentStep(); } void ShowCurrentStep() { if (currentStepIndex >= steps.Count) { CompleteTutorial(); return; } TutorialStep step = steps[currentStepIndex]; DisplayTutorialMessage(step.title, step.description); } public void OnActionCompleted(TutorialAction action) { TutorialStep currentStep = steps[currentStepIndex]; // 必要な行動をチェック foreach (var requiredAction in currentStep.requiredActions) { if (requiredAction == action) { currentStep.isCompleted = true; NextStep(); break; } } } void NextStep() { currentStepIndex++; ShowCurrentStep(); } void DisplayTutorialMessage(string title, string description) { // チュートリアルメッセージを表示 // 実装は省略 } void CompleteTutorial() { Debug.Log("チュートリアル完了!"); } } |
このコードで、チュートリアルシステムが実装できます。
段階的に要素を教えられます。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
ステージごとの要素分割

ステージごとの要素分割は、1ステージで1つの要素を教えます。
分割方法を紹介します。
要素分割の例
- ステージ1:移動:移動範囲の表示、移動コマンドの実行
- ステージ2:攻撃:攻撃範囲の表示、ダメージ計算
- ステージ3:スキル:スキル選択、MP消費、効果範囲
- ステージ4:地形:地形効果、移動コスト、回避補正
この分割で、各要素を理解しやすくなります。
ステージ設計システム
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 |
[System.Serializable] public class TutorialStage { public string stageName; public string learningObjective; // 学習目標 public List<TutorialStep> steps = new List<TutorialStep>(); public bool isLocked = false; } public class TutorialStageManager : MonoBehaviour { public List<TutorialStage> stages = new List<TutorialStage>(); private int currentStageIndex = 0; public void StartStage(int stageIndex) { if (stageIndex >= stages.Count || stages[stageIndex].isLocked) { return; } currentStageIndex = stageIndex; TutorialStage stage = stages[stageIndex]; Debug.Log($"ステージ開始: {stage.stageName}"); Debug.Log($"学習目標: {stage.learningObjective}"); // ステージのステップを開始 StartCoroutine(ExecuteStageSteps(stage)); } System.Collections.IEnumerator ExecuteStageSteps(TutorialStage stage) { foreach (var step in stage.steps) { yield return StartCoroutine(ExecuteStep(step)); } Debug.Log($"ステージ完了: {stage.stageName}"); } System.Collections.IEnumerator ExecuteStep(TutorialStep step) { // ステップを実行 // 実装は省略 yield return null; } } |
このコードで、ステージ設計が実装できます。
ステージごとに要素を分割できます。

ステージごとの要素分割は、1ステージで1つの要素を教えましょう。これにより、理解しやすくなります。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
テキスト量の削減方法

テキスト量の削減は、視覚的な説明で補います。
削減方法を紹介します。
視覚的な説明システム
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 |
public class VisualTutorialSystem : MonoBehaviour { public GameObject arrowPrefab; public GameObject highlightPrefab; public void ShowVisualHint(Vector3 position, string message) { // 矢印を表示 GameObject arrow = Instantiate(arrowPrefab, position, Quaternion.identity); // ハイライトを表示 GameObject highlight = Instantiate(highlightPrefab, position, Quaternion.identity); // 短いメッセージを表示 ShowShortMessage(message); } void ShowShortMessage(string message) { // 3行以内の短いメッセージを表示 // 実装は省略 } } |
このコードで、視覚的な説明が実装できます。
矢印やハイライトで、テキストを減らせます。
テキスト削減のコツ
✅ テキスト削減のコツ
- 視覚的な説明:矢印、ハイライト、アニメーション
- 短いメッセージ:1行20文字以内
- 段階的な表示:一度に1つの情報
- スキップ機能:既に理解している人はスキップ可能
これらのコツで、テキスト量を削減できます。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
実装例:完全なチュートリアルシステム

実際に使える、完全なチュートリアルシステムの実装例を紹介します。
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 |
using UnityEngine; public class CompleteTutorialSystem : MonoBehaviour { [Header("システム")] public TutorialSystem tutorialSystem; public TutorialStageManager stageManager; public VisualTutorialSystem visualSystem; public void StartGameTutorial() { // チュートリアルを開始 tutorialSystem.StartTutorial(); // 最初のステージを開始 stageManager.StartStage(0); } public void OnPlayerAction(TutorialAction action) { // プレイヤーの行動を記録 tutorialSystem.OnActionCompleted(action); } } |
このコードで、完全なチュートリアルシステムが実装できます。
段階的学習、ステージ分割、視覚的説明を統合しています。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
よくある質問(FAQ)

Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ

チュートリアルは、1ステージで1つの要素を教えましょう。
段階的に教えれば、初心者でも理解できます。
✅ 今日から始める3ステップ
- ステップ1:学習段階を設計する(所要2時間)
- ステップ2:ステージごとの要素を分割する(所要2時間)
- ステップ3:チュートリアルシステムを実装する(所要3時間)
本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
Unity入門の森を見る 初心者歓迎!動画×プロジェクト一式で本格ゲーム制作を学べる



コメント