テックツリー型ゲーム制作|技術ツリーで戦略が広がる仕組み

シミュレーションゲームの作り方

テックツリーは「研究の順番」が戦略を決める仕掛けです。スキルツリーとの違いを押さえると、設計の方向性が明確になります。

この記事でわかること

  • テックツリーの目的とメリット
  • 代表的なゲーム例
  • スキルツリーとの違い
  • 実装時のデータ構造と進行管理
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

研究の順序がプレイスタイルを決める――そこがテックツリーの面白さです。

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テックツリーの目的

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テックツリーは「長期的な投資判断」を促し、リプレイ性を高めます。RTSや4Xで使われることが多いです。

効果 プレイヤー体験
分岐 「今回は海軍特化で行こう」のような方針が生まれる
前提 序盤投資が中盤の選択肢に影響
時間コスト 研究中は待ち時間が発生し、リスク管理が必要
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代表例とスキルツリーとの違い

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テックツリーはシステム拡張(新ユニット・新建物・経済強化)が中心。スキルツリーは個体強化(ダメージ増・クール短縮)が中心です。

前提条件をリストで持つシンプルな構造でも十分実用的です。

進行管理とUI

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研究時間を持たせ、進行バーで可視化します。キャンセル・キュー管理もあると操作性が上がります。

  • 進行中は別研究をロック
  • 完了時にポップアップで知らせる
  • キューで「次に研究する」予約を受け付ける
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まとめ:テックツリー設計のポイント

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  • 目的は「長期的な投資判断」を生むこと
  • 前提リストと研究時間で進行を管理する
  • UIで分岐と進行状況を明確に示す
  • スキルツリーとの差分を意識して役割を分ける

テックツリーは戦略の幅を決める重要要素です。小さなツリーをまず作り、分岐と前提の調整感覚を掴みましょう。Unity入門の森でスキルを磨いて自分でつくろう!

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