テックツリーは「研究の順番」が戦略を決める仕掛けです。スキルツリーとの違いを押さえると、設計の方向性が明確になります。
✨ この記事でわかること
- テックツリーの目的とメリット
- 代表的なゲーム例
- スキルツリーとの違い
- 実装時のデータ構造と進行管理

研究の順序がプレイスタイルを決める――そこがテックツリーの面白さです。
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テックツリーの目的

テックツリーは「長期的な投資判断」を促し、リプレイ性を高めます。RTSや4Xで使われることが多いです。
| 効果 | プレイヤー体験 |
| 分岐 | 「今回は海軍特化で行こう」のような方針が生まれる |
| 前提 | 序盤投資が中盤の選択肢に影響 |
| 時間コスト | 研究中は待ち時間が発生し、リスク管理が必要 |
代表例とスキルツリーとの違い

テックツリーはシステム拡張(新ユニット・新建物・経済強化)が中心。スキルツリーは個体強化(ダメージ増・クール短縮)が中心です。
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public class TechNode { public string id; public string name; public int cost; public List<string> prerequisites; public Action onResearch; } public class TechTreeManager { public List<TechNode> nodes; public HashSet<string> researched = new(); public bool CanResearch(TechNode node) { return node.prerequisites.All(p => researched.Contains(p)); } public void Research(TechNode node) { if (!CanResearch(node)) return; researched.Add(node.id); node.onResearch?.Invoke(); } } |
前提条件をリストで持つシンプルな構造でも十分実用的です。
進行管理とUI

研究時間を持たせ、進行バーで可視化します。キャンセル・キュー管理もあると操作性が上がります。
- 進行中は別研究をロック
- 完了時にポップアップで知らせる
- キューで「次に研究する」予約を受け付ける
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まとめ:テックツリー設計のポイント

- 目的は「長期的な投資判断」を生むこと
- 前提リストと研究時間で進行を管理する
- UIで分岐と進行状況を明確に示す
- スキルツリーとの差分を意識して役割を分ける
テックツリーは戦略の幅を決める重要要素です。小さなツリーをまず作り、分岐と前提の調整感覚を掴みましょう。Unity入門の森でスキルを磨いて自分でつくろう!
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