Unityで作業を始めると、Hierarchyウィンドウをよく使うことになりますよね。
Hierarchyの表示が分からなくなったり、オブジェクトが見つからなくなったりすることもあるかもしれません。
この記事では、Hierarchyの役割と表示構造を初心者向けに解説します。
非表示や見失いが起きる理由を整理し、基本操作の理解としてUnity入門の森を案内していきましょう。
- Hierarchyとは
- Hierarchyの役割
- 表示構造の理解
- 非表示や見失いが起きる理由
- Hierarchyの使い方

Hierarchyは、シーン内のオブジェクトを管理するウィンドウです。
表示構造を理解すれば、使いやすくなりますよ。
\読むだけで終わらせない!実際にゲームを作って実力をつけよう/
トレンド×入門に最適
Unity ノンフィールドRPG
+スレスパ風JRPG講座
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム。今もっとも人気のデッキ構築型ゲームをJRPGと組み合わせて実装。初心者が最初に選ぶ一本として最適です。
王道アクションに挑戦
Unity 2Dアクションゲーム
の作り方講座(ロックマン風)
ロックマン風の本格横スクロールACTをスマホ化・広告実装まで対応。7ステージ+ラスボスという市販ゲームに近い本格構成で、リリースまで見据えて作れます。
3D入門に最適
ゼルダ風3Dアクションゲーム
の作り方講座
ゼルダの伝説・モンハン・原神のような3Dアクションをスマホ対応で作れる入門講座。初心者でも全16回でしっかり3D開発の基礎を習得できます。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
Hierarchyとは

Hierarchyとは何なのでしょうか。
Hierarchyの定義
Hierarchyは、シーン内の全てのオブジェクトを階層構造で表示するウィンドウです。
シーンに存在するオブジェクトは、全てHierarchyに表示されます。
Hierarchyでオブジェクトを選択することで、そのオブジェクトを編集できます。
Hierarchyは、シーン内のオブジェクトを管理するウィンドウです。
Hierarchyの特徴
Hierarchyの特徴は、以下の通りです:
- 階層構造で表示:親子関係が階層で表示される
- 全てのオブジェクトを表示:シーン内の全てのオブジェクトが表示される
- 検索機能:オブジェクトを検索できる
- フィルター機能:オブジェクトをフィルターできる
Hierarchyは、シーン内のオブジェクトを効率的に管理できます。
Hierarchyは、シーン内のオブジェクトを効率的に管理できます。
Hierarchyの役割

Hierarchyの役割を説明します。
役割1:オブジェクトの管理
Hierarchyの主な役割は、オブジェクトの管理です。
シーン内の全てのオブジェクトがHierarchyに表示されます。
オブジェクトを選択、削除、追加、並び替えなどの操作ができます。
Hierarchyでオブジェクトを管理できます。
役割2:親子関係の管理
Hierarchyでは、親子関係も管理できます。
親オブジェクトの下に子オブジェクトが表示されます。
オブジェクトをドラッグ&ドロップすることで、親子関係を変更できます。
Hierarchyで親子関係を管理できます。
役割3:オブジェクトの検索
Hierarchyでは、オブジェクトを検索できます。
検索ボックスに名前を入力することで、該当するオブジェクトを表示できます。
大量のオブジェクトがある場合、検索機能が便利です。
Hierarchyでオブジェクトを検索できます。
表示構造の理解

Hierarchyの表示構造を説明します。
階層構造
Hierarchyは、階層構造で表示されます。
親オブジェクトの下に、子オブジェクトがインデントされて表示されます。
階層構造を理解することで、オブジェクトの関係が分かります。
階層構造を理解することで、オブジェクトの関係が分かります。
表示のルール
Hierarchyの表示のルールは、以下の通りです:
- 親オブジェクトが上:親オブジェクトが上に表示される
- 子オブジェクトが下:子オブジェクトが親の下にインデントされて表示される
- 折りたたみ可能:親オブジェクトを折りたたむことができる
- 展開可能:折りたたまれた親オブジェクトを展開できる
これらのルールを理解することで、Hierarchyを理解できます。
表示のルールを理解することで、Hierarchyを理解できます。
アイコンの意味
Hierarchyのアイコンの意味は、以下の通りです:
| アイコン | 意味 | 説明 |
|---|---|---|
| ▶ | 折りたたみ | 子オブジェクトが折りたたまれている |
| ▼ | 展開 | 子オブジェクトが展開されている |
| 立方体 | GameObject | 通常のGameObject |
| カメラ | Camera | カメラコンポーネント |
アイコンの意味を理解することで、Hierarchyを理解できます。
アイコンの意味を理解することで、Hierarchyを理解できます。
非表示や見失いが起きる理由

非表示や見失いが起きる理由を説明します。
理由1:オブジェクトが折りたたまれている
オブジェクトが折りたたまれている場合、子オブジェクトが非表示になります。
親オブジェクトを展開することで、子オブジェクトが表示されます。
折りたたまれた状態だと、オブジェクトが見つからないことがあります。
オブジェクトが折りたたまれている場合、展開することで表示できます。
理由2:オブジェクトが非アクティブになっている
オブジェクトが非アクティブになっている場合、Hierarchyに表示されないことがあります。
非アクティブなオブジェクトは、グレーアウトして表示されます。
オブジェクトをアクティブにすることで、通常通り表示されます。
オブジェクトをアクティブにすることで、通常通り表示されます。
理由3:フィルターが設定されている
フィルターが設定されている場合、該当しないオブジェクトが非表示になります。
Hierarchyの検索ボックスに何か入力されている場合、フィルターが適用されている可能性があります。
検索ボックスをクリアすることで、全てのオブジェクトが表示されます。
フィルターをクリアすることで、全てのオブジェクトが表示されます。
Hierarchyの使い方

Hierarchyの使い方を説明します。
使い方1:オブジェクトの選択
オブジェクトを選択する方法は、以下の通りです:
- クリック:オブジェクトをクリックして選択
- 検索:検索ボックスでオブジェクトを検索して選択
- 階層を展開:親オブジェクトを展開して子オブジェクトを選択
オブジェクトを選択することで、Inspectorで編集できます。
オブジェクトを選択することで、Inspectorで編集できます。
使い方2:オブジェクトの並び替え
オブジェクトを並び替える方法は、以下の通りです:
- ドラッグ&ドロップ:オブジェクトをドラッグして移動
- 親子関係の変更:子オブジェクトを親オブジェクトの下にドラッグ
オブジェクトを並び替えることで、階層構造を整理できます。
オブジェクトを並び替えることで、階層構造を整理できます。
使い方3:検索とフィルター
検索とフィルターの使い方は、以下の通りです:
- 名前で検索:検索ボックスに名前を入力
- タイプでフィルター:検索ボックスに「t:」を入力してタイプを指定
- コンポーネントでフィルター:検索ボックスに「c:」を入力してコンポーネントを指定
検索とフィルターを使うことで、効率的にオブジェクトを見つけられます。
検索とフィルターを使うことで、効率的にオブジェクトを見つけられます。
記事を読んで「作ってみたい!」と思ったら!人気ゲームを題材にした講座で実力をつけよう
知識を読むだけで終わらせるのはもったいない。実際に手を動かしてゲームを1本完成させることで、理解が一気に深まります。人気タイトルをモデルにした講座で、ゲーム開発の第一歩を踏み出しましょう。
Unity ノンフィールドRPG+スレスパ風JRPG講座【Unity6対応!トレンドのデッキ構築×JRPGをスマホ向けに作れる!】

- Unity6対応・スマホ化対応で最新環境のゲーム開発が学べる
- Slay the Spire風のデッキ構築システム×JRPGの組み合わせを実装
- 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
- ノンフィールドRPGとデッキ構築JRPGの2つを合わせて学ぶのがおすすめ
Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座は、今もっともトレンドのデッキ構築型ゲームシステムをJRPGと組み合わせて実装する方法を学べる講座です。
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラムで、コラムやTIPSで読んで「なるほど」と思った知識を、実際に動くゲームとして形にする体験ができます。
「Slay the Spireみたいなゲームを自分でも作ってみたい!」という人の最初の一歩として最適な講座です。
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム
トレンドのデッキ構築×JRPGを最速で実装しよう
→ スレスパ風デッキ構築JRPG講座を見てみる
スマホ対応の最新環境で、ゲーム開発の第一歩を踏み出そう!
Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)【全16回!スマホ化・広告実装まで対応した本格横スクロールACTを作れる!】

- ロックマン・マリオ・カービィのような横スクロールACTをゼロから開発
- 7ステージ+ラスボスステージの市販ゲームに近い本格的なゲーム設計
- スマホ化・AdMob広告実装まで対応してリリースまで見据えた構成
- 敵AI15体・多彩なマップギミック・武器システムを完全実装
- 完全オリジナルゲームをアセット不使用で素材提供付きで制作
Unity 2Dアクションゲームの作り方講座(ロックマン風)は、ロックマン・スーパーマリオ・星のカービィのような2D横スクロールアクションゲームを開発できるようになる本格的な講座です。
TIPSやコラムで学んだ当たり判定・物理挙動・敵AIの知識を、実際のゲームコードとして実装する体験が全16回に凝縮されています。スマホ化・広告実装まで対応しているため、作って終わりではなくリリースまで見据えた実践スキルが身につきます。
「読んで理解した知識を、動くゲームとして形にしたい」という人に強くおすすめの一本です。
スマホ化・広告実装まで対応した本格横スクロールACT
ロックマン風の2Dアクションゲームをリリースまで作り上げよう
→ 2Dアクションゲームの作り方講座を見てみる
広告収益まで視野に入れた実践スキルを今すぐ手に入れよう!
ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座【全16回!初心者でも3Dアクションがスマホ対応で作れる!】

- ゼルダの伝説・モンハン・原神のような3Dアクションをゼロから開発
- 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
- スマホ化対応で実機で動かせるゲームが完成
- アセットを使った実践的なゲーム開発手法が身につく
- 画像・動画・全ソースコード公開の充実したサポート
ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座は、ゼルダの伝説・モンハン・原神のような本格的な3Dアクションゲームを作りたい人におすすめの入門講座です。
コラム・TIPSで「3Dゲームはなんとなく難しそう」と感じていた人でも、全16回の丁寧な解説で確実に完成まで到達できます。スマホ化対応で実機で動かせるため、作った達成感がひときわ大きい講座です。
「3Dゲームの仕組みを理解した次は、実際に自分で作ってみたい」という人の最初の一歩として最適です。
初心者でも3Dアクションがスマホ対応で完成する
ゼルダ風3Dアクションゲームで3D開発の第一歩を踏み出そう
→ ゼルダ風3Dアクションゲームの作り方講座を見てみる
3D開発の壁を一気に突破!スマホで動くオリジナルゲームを完成させよう!
まとめ

この記事では、Unityのヒエラルキー表示を正しく理解するための内容を解説しました。
重要なポイントをおさらいします。
- Hierarchyとは、シーン内の全てのオブジェクトを階層構造で表示するウィンドウで、オブジェクトの管理、親子関係の管理、オブジェクトの検索などの役割がある
- Hierarchyの役割として、オブジェクトの管理、親子関係の管理、オブジェクトの検索などの役割がある
- 表示構造の理解として、階層構造、表示のルール、アイコンの意味などを理解することが大切
- 非表示や見失いが起きる理由として、オブジェクトが折りたたまれている、オブジェクトが非アクティブになっている、フィルターが設定されているなどの理由がある
- Hierarchyの使い方として、オブジェクトの選択、オブジェクトの並び替え、検索とフィルターなどの使い方を覚えることが大切
Hierarchyは、シーン内のオブジェクトを管理するウィンドウです。
表示構造を理解すれば、使いやすくなりますよ。
Unity入門の森で、非表示や見失いが起きる理由を整理し、基本操作の理解としてUnity入門の森を案内する学習先として、Unityの基礎を体系的に学べます。
あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。





コメント