デッキ構築型カードゲームの作り方|戦略が広がる設計手法

TCG・カードバトルの作り方

※この記事では、紙のカードゲームではなく、コンピューターゲームとしてのカードゲーム制作を扱います。

デッキ構築型カードゲームを作りたいと思っても、どう設計すればいいか分からない。

「カードの役割分担はどう考えるのか」「戦略の幅はどう作るのか」と疑問に感じる人は多いはずです。

デッキ構築型カードゲームの基本構造と設計ポイントは、戦略が広がる設計手法を理解することが重要です

カードの役割分担や戦略の幅をどう作るかを整理していきましょう。

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デッキ構築型カードゲームの基本構造

デッキ構築型カードゲームの基本構造

デッキ構築型カードゲームには、いくつかの基本要素があります

これらを理解しておくことで、適切な設計ができます。

カードの役割分担

カードの役割分担を考える際は、各カードの役割を明確にすることが大切です。

  • コアカード:デッキの核となるカード
  • サポートカード:コアカードをサポートするカード
  • ユーティリティカード:汎用的なカード

カードの役割分担を適切に行うことで、バランスの取れたデッキになります。

戦略の幅

戦略の幅を広げるには、複数の戦略が成立することが大切です。

  • 多様性:複数の戦略が成立する
  • カードの多様性:様々なカードが使える
  • デッキの多様性:様々なデッキが成立する

戦略の幅を広げることで、ゲーム性が向上します。

戦略が広がる設計手法

戦略が広がる設計手法

戦略が広がる設計手法を理解するには、単にカードを増やすのではなく、カード同士の相互作用(メカニクス)を設計することが大切です。

シナジー(相乗効果)の設計

シナジーとは、特定のカードを組み合わせることで、単体で使う以上の効果を発揮する仕組みのことです。

これを設計する際は、以下のポイントを意識しましょう。

  • カード同士の相互作用:AというアクションがBという効果を誘発する流れを作る
  • シナジーの多様性:「攻撃特化」「防御反撃」「リソース回復」など、複数の軸を用意する
  • 強度のバランス:特定の組み合わせ(コンボ)だけでゲームが終わらないよう調整する

プレイヤーが「自分だけの最強コンボ」を発見できる余地を残すことで、戦略性が飛躍的に向上します。

【実践例】よく使われるシナジーのパターン

具体的な設計のヒントとして、デッキ構築型ゲームで定番のシナジー例をいくつか紹介します。

これらをベースに自分のゲーム独自の効果を考えてみましょう。

  • 状態異常×特効:敵に「毒」を付与するカードと、「毒状態の敵にダメージが倍増する」カードを組み合わせる。
  • 手札循環×リソース回復:「手札を1枚捨てる」というコストを持つカードと、「手札から捨てられた時にエナジーを回復する」カードを組み合わせる。
  • 積み上げ型(ビルドアップ):「この戦闘中に使ったスキルの数だけ威力が上がる」といった、長期戦で輝くカードを組み込む。

カードのバランスと数値設計

カードのバランスを取るには、感覚ではなく「基準となる物差し」を持つことが大切です。

どのカードも「使いどころがある」状態を目指しましょう。

  • コスト対効果(バリュー)の基準:「コスト1につきダメージ5点」のように基準を決め、特殊効果がある場合はその分ダメージを削るなどの計算式を作ります。
  • 弱点の設定:強力なカードには「使用後に自分の防御が下がる」「次のターン手札が減る」などのリスクを持たせ、万能になりすぎないようにします。
  • 用途の明確化:「雑魚敵に強い全体攻撃」と「ボスに強い単体攻撃」など、各カードが活躍するシーンを個別に設計します。

カードの数値を適切に管理することで、捨てカードのない、多様なデッキ構築が可能なゲームバランスが生まれます。

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まとめ

デッキ構築型カードゲームの作り方のまとめ

この記事では、デッキ構築型カードゲームの作り方について、戦略が広がる設計手法を解説しました。

重要なポイント:

  • デッキ構築型カードゲームには、カードの役割分担、戦略の幅などの基本要素がある
  • カードの役割分担を適切に行い、戦略の幅を広げることで、ゲーム性が向上する
  • シナジーを適切に設計し、カードのバランスを適切に取ることで、多様なデッキが成立する
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