AABB当たり判定の基礎|2D/3Dでの活用方法と実装例を丁寧に解説

アクションゲームの作り方

AABB当たり判定って何?

矩形判定のしくみが分からない。

実は、AABBは当たり判定の基本で、理解すれば様々な場面で使えます。

この記事では、AABB当たり判定の基礎を、2D/3Dでの活用方法と実装例で解説します。

この記事でわかること

  • AABBとは何か
  • 矩形判定のしくみ
  • 2D/3Dでの実装例
  • 応用例と使い分け
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

AABBは、当たり判定の基本です。まずは、矩形判定のしくみを理解しましょう。

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AABBとは何か

AABB とは 図解

AABBは、Axis-Aligned Bounding Boxの略です。

日本語では、軸に平行な境界ボックスと呼ばれます。

簡単に言うと、回転していない四角形の当たり判定です。

  • A:Axis(軸)
  • A:Aligned(整列)
  • B:Bounding(境界)
  • B:Box(ボックス)

AABBは、計算が簡単で、処理速度が速いのが特徴です。

そのため、多くのゲームで使われています。

矩形判定のしくみ

矩形判定 しくみ 図解

矩形判定は、2つの四角形が重なっているかを判定します。

判定方法は、次の通りです。

  • 2つの矩形の最小X座標と最大X座標を比較
  • 2つの矩形の最小Y座標と最大Y座標を比較
  • すべての軸で重なっていれば、衝突している

計算式は、次の通りです。

このコードで、2つの矩形が重なっているかを判定できます。

計算が簡単で、処理速度が速いのが特徴です。

ゲーム開発講師
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AABBは、計算が簡単なので、処理速度が速いです。多くのゲームで使われている理由が分かりますね。

2Dでの実装例

AABB 2D 実装例

2DでのAABB当たり判定の実装例を紹介します。

このコードで、2つのオブジェクトが重なっているかを判定できます。

rect1とrect2のサイズを変えると、当たり判定の範囲が調整できます。

3Dでの実装例

AABB 3D 実装例

3DでのAABB当たり判定の実装例を紹介します。

このコードで、3D空間でのAABB当たり判定ができます。

UnityのBoundsクラスを使うと、簡単に実装できます。

応用例と使い分け

AABB 応用例

AABBは、様々な場面で使えます。

  • プレイヤーと敵の衝突判定
  • アイテムの取得判定
  • 画面外判定
  • エリア判定

ただし、回転しているオブジェクトには使えません。

回転しているオブジェクトには、OBB(Oriented Bounding Box)を使います。

AABBは、計算が簡単で処理速度が速いので、最初の判定に使うことが多いです。

より精密な判定が必要な場合は、別の方法を使います。

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実践的な当たり判定を学ぶには

Unity 当たり判定 講座

ここまで、AABB当たり判定の基礎について解説してきました。

ただし、実際のゲーム制作では、さらに多くの要素が必要になります。

アニメーション、エフェクト、UI、サウンドなど、全体を体系的に学ぶには、専門の講座が効率的です。

Unity入門の森では、アクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。

コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。

Q: 初心者でも本当に作れるの?
A: はい。Unity入門の森の講座では、プログラミング経験がなくても、手順通りに進めれば完成までたどり着けます。分からない部分は、動画と図解で詳しく説明しています。

アクションゲーム制作に特化した講座なら、効率的にスキルアップできます。

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まとめ

AABB当たり判定 まとめ

AABB当たり判定の基礎について解説しました。

要点のまとめ

  • AABBは、軸に平行な境界ボックス
  • 計算が簡単で、処理速度が速い
  • 2D/3D両方で使える
  • 回転しているオブジェクトには使えない

基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。

まずは、ここで紹介したコードを実際に動かしてみてください。

動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。

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