攻撃判定の作り方|HitBoxとHurtBoxの設計と優先度管理

アクションゲームの作り方

攻撃判定を作りたい。でも、HitBoxとHurtBoxの違いが分からない。

多くの学生が最初に感じるのが、この疑問です。

実は、HitBoxとHurtBoxを理解すれば、正確な攻撃判定が作れます。

この記事では、攻撃判定の作り方について、HitBoxとHurtBoxの設計と優先度管理を解説します。

この記事でわかること

  • HitBoxとHurtBoxの違い
  • 設計の基本原則
  • 優先度管理の方法
  • Unityでの実装例
ゲーム開発講師
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HitBoxとHurtBoxは、攻撃判定の基本です。まずは、それぞれの違いを理解しましょう。

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HitBoxとHurtBoxの違い

HitBoxとHurtBox 違い

HitBoxとHurtBoxは、攻撃判定の基本概念です。

  • HitBox:攻撃を出す側の判定
  • HurtBox:攻撃を受ける側の判定

HitBoxとHurtBoxが重なると、攻撃が当たったと判定されます。

この仕組みを理解すれば、正確な攻撃判定が作れます。

設計の基本原則

攻撃判定 設計 基本原則

攻撃判定の設計には、次の原則があります。

  • HitBoxは、攻撃の範囲に合わせて設定
  • HurtBoxは、キャラクターの体に合わせて設定
  • サイズを適切に設定する
  • 位置を正確に設定する

これらを意識することで、正確な攻撃判定が作れます。

特に、サイズと位置の設定が重要です。

ゲーム開発講師
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攻撃判定の設計は、実際に動かしながら調整するのがコツです。感覚的に「正しい」と感じる範囲を見つけましょう。

優先度管理の方法

優先度管理 方法

優先度管理は、複数の攻撃判定が重なった時の処理順序を管理することです。

優先度管理を理解すると、強攻撃が弱攻撃に負けるといった理不尽な判定を防げます。

主な方法は次の通りです。

  • 攻撃の種類に優先度を付ける
  • 強力な攻撃を優先する
  • 先に発生した攻撃を優先する

これらを実装することで、適切な優先度管理ができます。

Unityでは、攻撃の種類をenumで管理するのが一般的です。

Unityでの実装例

Unity 攻撃判定 実装例

Unityでの攻撃判定の実装例を紹介します。

このコードで、HitBoxとHurtBoxを使った攻撃判定が実装できます。

priorityの値が大きいほど、優先度が高くなります。

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実践的な攻撃判定を学ぶには

Unity 攻撃判定 講座

ここまで、攻撃判定の作り方について解説してきました。

ただし、実際のゲーム制作では、さらに多くの要素が必要になります。

アニメーション、エフェクト、UI、サウンドなど、全体を体系的に学ぶには、専門の講座が効率的です。

Unity入門の森では、アクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。

コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。

Q: 初心者でも本当に作れるの?
A: はい。Unity入門の森の講座では、プログラミング経験がなくても、手順通りに進めれば完成までたどり着けます。分からない部分は、動画と図解で詳しく説明しています。

アクションゲーム制作に特化した講座なら、効率的にスキルアップできます。

ゲーム制作でスキルを上げたい方は、ぜひチェックしてみてください。

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まとめ

攻撃判定 まとめ

攻撃判定の作り方について解説しました。

攻撃判定が安定すると、アクションゲームの完成度は一気に上がります。

要点のまとめ

  • HitBoxは、攻撃を出す側の判定
  • HurtBoxは、攻撃を受ける側の判定
  • サイズと位置を適切に設定する
  • 優先度管理で、複数の攻撃判定を処理する

基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。

まずは、ここで紹介したコードを実際に動かしてみてください。

動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。

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