アクションゲームの物理を理解したい。でも、重力や慣性の仕組みが分からない。
多くの学生が最初に感じるのが、この疑問です。
実は、アクションゲームの物理は、いくつかの要素で構成されています。
この記事では、アクションゲームに必要な物理の仕組みとして、重力・慣性・摩擦・反発を解説します。
✨ この記事でわかること
- 重力の仕組み
- 慣性の仕組み
- 摩擦の仕組み
- 反発の仕組み

アクションゲームの物理は、いくつかの要素で構成されています。まずは、基本的な仕組みから理解しましょう。
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重力の仕組み

重力の仕組みは、次の要素で構成されます。
- 重力加速度
- 落下速度
- 重力の方向
これらを組み合わせることで、基本的な重力ができます。
Rigidbody2Dを使うことで、重力を実現できます。
重力の設定は、キャラクターの「重さ」や「ジャンプの気持ちよさ」を決める重要な要素です。
重力が強すぎると落下が速くなり、弱すぎるとフワフワした操作感になります。
慣性の仕組み

慣性の仕組みは、次の要素で構成されます。
- 速度の保持
- 加速度の影響
- 質量の影響
これらを組み合わせることで、基本的な慣性ができます。
速度を保持することで、慣性が生まれます。

慣性は、速度を保持することで生まれます。まずは、この仕組みを理解しましょう。
摩擦の仕組み

摩擦の仕組みは、次の要素で構成されます。
- 摩擦係数
- 速度の減衰
- 表面の性質
これらを組み合わせることで、基本的な摩擦ができます。
摩擦係数を設定することで、速度が減衰します。

氷の床で滑るステージや、坂道で止まりにくい挙動は、摩擦を低く設定することで表現できます。
反発の仕組み

反発の仕組みは、次の要素で構成されます。
- 反発係数
- 衝突時の速度
- 衝突角度
これらを組み合わせることで、基本的な反発ができます。
反発係数を設定することで、衝突時の反発が決まります。
反発が弱すぎると、衝突してもその場で止まるだけになり、動きが重く感じられます。
物理要素の連携

物理要素の連携は、次の通りです。
| 要素 | 役割 | 連携先 | 効果 |
| 重力 | 落下の制御 | 慣性 | 自然な落下 |
| 慣性 | 速度の保持 | 摩擦 | 滑らかな動き |
| 摩擦 | 速度の減衰 | 反発 | 自然な停止 |
各物理要素が連携することで、アクションゲームらしい自然な物理挙動が生まれます。
たとえば、重力はキャラクターを下に引っ張る力を作り、慣性は一度動いたキャラクターがそのまま動き続けようとする性質を作ります。
この2つが組み合わさることで、落下中に徐々に速度が増す「自然な落下」が表現できます。
どちらか一方だけでは、一定速度で落ち続けたり、不自然に止まったりしてしまいます。

アクションゲームの物理は、こうした要素を単体ではなく、全体のバランスとして調整することが重要です。
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実践的な物理演算制作を学ぶには

ここまで、アクションゲームに必要な物理の仕組みについて解説してきました。
アクションゲームの物理は、いくつかの要素で構成されています。
Unity入門の森では、Unityを使ったアクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。
コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。
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まとめ

アクションゲームに必要な物理の仕組みについて解説しました。
要点のまとめ
- 重力は、Rigidbody2Dを使うことで実現できる
- 慣性は、速度を保持することで生まれる
- 摩擦は、摩擦係数を設定することで実現できる
- 各要素が連携することで、自然な物理挙動が生まれる
基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。
まずは、シンプルな重力から始めてみてください。
動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。
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