シミュレーションゲームの作り方

シミュレーションゲームの作り方

ディスガイア風やり込みSRPG制作|膨大な成長要素を支えるシステム設計

ディスガイア系の「超インフレ育成」「持ち上げ投げ」「連携攻撃」「周回要素」などを、オリジナル作品に落とし込むための設計アイデアを紹介。数値インフレのさじ加減にも触れます。
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ラングリッサー風SRPG制作法|傭兵システムと分岐ルートの再現テクニック

ラングリッサー風の「本体+傭兵ユニット」や、ルート分岐・マルチエンディングの設計を解説。部隊単位の戦闘処理の考え方も簡単に触れます。
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最強のゲームAIを作る|ステートマシンで行動制御を極める

ゲームAIを「状態(追跡・待機・攻撃など)」ごとに整理するステートマシンパターンを解説。SRPGやアクションなどジャンル共通で使える考え方として紹介します。
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ゲーム制作の最初の一歩|初心者が挫折せずに進める開発ロード

ゲーム制作初心者向けに、今日から始められる具体的なロードマップを紹介。Unity公式チュートリアルから簡単なゲーム制作まで、段階的に進める手順を詳しく解説します。
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ScriptableObjectで管理するステータス設計|拡張しやすいデータ構造の作り方

UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器のステータスを外部データ化する方法を解説。SRPGなど数が増えやすいゲームでの管理メリットと実装手順を詳しく紹介します。
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ゲームに変化を加える乱数イベント生成|動的イベントの実装

ゲーム内のランダムイベントを実現する乱数生成と重み付け抽選のロジックを解説。ガチャやランダム遭遇など応用先の例も紹介します。
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街づくりゲームの作り方|都市開発シミュレーションの基本構造

街づくりゲームに必要な建物配置・住民シミュレーション・税収・支出・満足度などの要素を整理し、シンプルな街づくりプロトタイプの作り方を解説します。
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勝てるSRPG敵AIの作り方|最適行動を判断する思考アルゴリズム

SRPGの敵AIを、ターゲット選択・行動候補のスコアリング・安全度評価などの観点から設計。シンプルなルールベースAIからスタートし、徐々に賢くしていく手順を示します。
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数字で遊ぶシミュレーションゲーム|パラメータ計算とモデル設計

数値シミュレーションゲームの作り方を、パラメータ設計・計算式・シミュレーションサイクルの観点から解説。表計算を使った検証方法も紹介します。
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経営ゲームのUI/UX改善法|数値が多いゲームでも分かりやすくするコツ

経営ゲームのUI/UX改善法を、情報の見せ方・操作のしやすさ・視覚的フィードバックの観点から解説。数値が多いゲームでも分かりやすくするコツを紹介します。