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TCG・カードバトルの作り方

TCG・カードバトルの作り方

呪術迷宮の作り方|ハクスラ×ローグライクカードRPG開発記

App Store☆4.7を獲得したカードバトルRPG「呪術迷宮」の開発内容をもとに、ゲーム制作の流れを解説。Unity入門の森の公式講座では、このゲームを0からフルスクラッチで作れる構成になっている。
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デジタルカードゲームの作り方|紙との違いと設計ポイント

デジタルカードゲーム特有の設計ポイントを解説。自動処理、演出、データ管理など紙カードとの違いを整理します。
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ローグライクカードゲームの作り方|ランダム性と学習曲線設計

ローグライクカードゲームの設計ポイントを解説。ランダム生成、負けからの学習、再挑戦したくなる仕組みを整理します。
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デッキ構築システムの作り方|編集画面と保存処理の考え方

デッキ編集画面やカード管理を含むデッキ構築システムの設計方法を解説。ユーザーが迷わないUI設計と内部ロジックの考え方を整理します。
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デッキ構築型カードゲームの作り方|戦略が広がる設計手法

デッキ構築型カードゲームの基本構造と設計ポイントを解説。カードの役割分担や戦略の幅をどう作るかを整理します。
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ハクスラカードゲームの作り方|報酬と成長が噛み合う設計

ハクスラ要素を取り入れたカードゲームの設計方法を解説。報酬ループやプレイヤー成長の作り方を中心に説明します。
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スマホカードゲームの作り方|操作性とUI設計の注意点

スマホ向けカードゲームを制作する際の設計ポイントを解説。操作の簡略化、テンポ調整、UI配置などを中心に説明します。
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カード効果の実装方法|条件分岐と拡張性を意識した設計

カードゲームにおける効果実装の考え方を解説。単発効果、継続効果、条件付き効果などをどのように管理するかを整理します。
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カードゲームの実装方法|システムを分割して考える設計手順

カードゲームを実装するための全体的な流れを解説。データ設計、処理順、拡張性を意識した実装方法を紹介します。
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カードドローシステムの実装方法|山札処理でつまずかないために

カードドロー処理の設計と実装方法を解説。山札、捨て札、シャッフルの考え方を整理します。