恋愛ゲームの好感度&会話ロジック|選択肢で関係が変わる仕組み

シミュレーションゲームの作り方

会話ロジックは、恋愛ゲームの核心です。

選択肢によって好感度が変化し、イベント内容が変わります。

この記事では、実装方法を詳しく解説します。

この記事でわかること

  • 会話データの構造設計
  • 選択肢による好感度変化の実装
  • 会話分岐の実装
  • イベント内容の動的変更
  • 実装例とコード
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

会話データは、ScriptableObjectで管理しましょう。デザイナーも編集できるようになります。

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会話データの構造設計

management-sim-guide-001

会話データの構造を最初に決めます。

実装方法を紹介します。

会話データクラス

このコードで、会話データの基本構造が実装できます。

ScriptableObjectで管理すれば、デザイナーも編集できます。

会話データの作成手順

  1. Projectウィンドウで右クリック
  2. Create → Game → Conversation Data を選択
  3. ファイル名を「CharacterA_Conversation01」などに変更
  4. Inspectorで会話ノードを設定

これで、再利用可能な会話データが作成できます。

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選択肢による好感度変化の実装

management-sim-guide-002

選択肢に応じて、好感度が変化します。

実装方法を紹介します。

好感度変化の実装

このコードで、選択肢による好感度変化が実装できます。

選択肢を選ぶと、好感度が変化します。

好感度変化のバランス

好感度変化のバランス

  • 良い選択肢:好感度+5、信頼度+3(標準)
  • 普通の選択肢:好感度+1、信頼度+1(変化なし)
  • 悪い選択肢:好感度-3、信頼度-2(減少)

選択肢の種類に応じて、好感度の変化量を変えます。

ゲーム開発講師
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好感度の変化量は、小さく設定しましょう。一度に大きく変えると、バランスが崩れます。+5程度が標準です。

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会話分岐の実装

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会話分岐は、好感度に応じて内容が変わります。

実装方法を紹介します。

条件付き会話の実装

このコードで、条件付き会話が実装できます。

好感度とフラグに応じて、会話の内容と選択肢が変わります。

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イベント内容の動的変更

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イベント内容は、好感度に応じて動的に変更します。

実装方法を紹介します。

動的イベント内容の実装

このコードで、動的イベント内容が実装できます。

好感度に応じて、イベントの内容が変わります。

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実装例:完全な会話システム

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実際に使える、完全な会話システムの実装例を紹介します。

このコードで、完全な会話システムが実装できます。

会話データ、選択肢、好感度変化、動的イベントを統合しています。

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よくある質問(FAQ)

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Q: 会話データはどう管理すればいいですか?
A: ScriptableObjectで管理しましょう。会話データをアセット化すれば、デザイナーも編集できます。
Q: 選択肢の数はいくつ用意すればいいですか?
A: 3〜4択が標準です。多すぎると、選択が難しくなります。少なすぎると、戦略性が失われます。
Q: 会話の分岐が複雑になりました。どう整理すればいいですか?
A: ノードベースのシステムを使いましょう。各会話をノードとして管理し、選択肢で次のノードへ遷移します。
Q: 好感度の変化量はどう設定すればいいですか?
A: +5程度が標準です。一度に大きく変えると、バランスが崩れます。小さく設定して、テストプレイで調整しましょう。
Q: イベント内容の動的変更は必須ですか?
A: 必須ではありませんが、強く推奨します。好感度に応じて内容が変わることで、プレイヤーの選択が重要になります。
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まとめ

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会話ロジックは、会話データの構造から始めましょう。

選択肢に応じて、好感度が変化する仕組みを実装します。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:会話データ構造を実装する(所要2時間)
  • ステップ2:選択肢による好感度変化を実装する(所要2時間)
  • ステップ3:会話分岐システムを実装する(所要3時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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