シミュレーションゲームの作り方

オートチェスが衰退した理由|人気急落の背景をゲーム視点で解説

オートチェスが衰退した理由を、ランダム要素の影響、試合時間の問題、類似タイトルの乱立という3つの観点から客観的に分析。ゲーム制作の視点で解説します。
シミュレーションゲームの作り方

面白いSRPGステージの作り方|マップ設計の基本とコツ

SRPGのマップを設計するときに、「地形」「敵配置」「勝利条件」「イベント」の組み合わせでどう遊びを作るかを解説。初心者がやりがちな失敗例も挙げます。
シミュレーションゲームの作り方

周回プレイが楽しくなるSRPG|やり込み要素の仕組みづくり

クリア後の周回プレイで楽しめる要素(引き継ぎ、難易度アップ、隠し要素解放など)をどう設計するかを解説。周回前提になりすぎないバランス感覚も伝えます。
シミュレーションゲームの作り方

魅せる会話シーンの演出|SRPGのセリフ・立ち絵の使い方

SRPGの戦闘前後やマップ途中に挿入される会話シーン演出を、立ち絵・テキストウィンドウ・フェード・動きなどの観点から解説。演出のテンポも意識してまとめます。
シミュレーションゲームの作り方

必殺技を盛り上げるカットイン演出|SRPG演出の作り方

必殺技発動時などにキャラクターのカットインを表示する演出の作り方を解説。UIレイヤーの構成やアニメーションの流れを具体的に紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

戦闘を盛り上げるBGM制御|曲切り替え・演出の実装

BGMの再生・フェードイン/アウト・場面切り替えに応じた曲変更などを、SRPGの戦闘やイベントシーンを例に解説します。演出として音をどう使うかも紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

大局観で戦うシミュレーションゲーム制作|初心者でも戦略ゲームを組める方法

大局的な視点で進める戦略シミュレーションゲームの、「資源管理」「ユニット生産」「テックツリー」「マップ制圧」などの要素を、設計レベルから解説します。
シミュレーションゲームの作り方

戦略ストラテジーの作り方|勝敗を左右するシステム設計の基本

ターン制ストラテジー全般を対象に、ユニット配置・資源・勝利条件など「戦略要素」をどう設計するかを解説。SRPGにも応用できる考え方としてまとめます。
シミュレーションゲームの作り方

ターン制システムをゼロから構築|ゲーム全体の流れが理解できる設計法

「ターン開始→行動選択→結果処理→次のターン」という一連の流れをフローチャートで整理し、どのクラスが何を担当するかを解説。複雑化を防ぐための分割方法も紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

Unityで作るターン制バトル|行動順と入力処理がわかる基礎ガイド

ジャンル共通で使える「ターン制システム」の基礎を、Unityで実装する手順として解説。行動順キュー、ステートマシン、入力受付のON/OFF切り替えなどの考え方を整理します。