シミュレーションゲームの作り方

見やすいSRPGを作るカメラ制御|戦場全体が把握しやすくなる視点設計

グリッド全体を見渡せるカメラ操作(ズーム・回転・スクロール)や、ユニット選択時のカメラ追従など、SRPGらしい視点の作り方を解説。操作性と見やすさのバランスを意識した内容です。
シミュレーションゲームの作り方

戦略が深まるSRPGステータス設計|数値バランスが劇的に良くなる方法

SRPGの基本ステータス(HP・攻撃・防御・移動力など)の考え方と、成長率・職業差・難易度に応じたバランス調整のコツを解説。表計算ソフトを使った試算例も紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

UnityでSRPGを完成させる|タクティクスゲーム制作の実践ステップ

UnityでSRPGを一から作る手順を、プロジェクト準備からグリッド生成・移動範囲計算・ターン管理・戦闘処理・簡単な敵AIまで段階的に解説。完成までの道筋がイメージできる実践的なガイドです。
シミュレーションゲームの作り方

途中保存できるSRPGセーブ機能|中断・再開が簡単にできる実装手順

SRPGの戦闘途中の状態(ユニット位置・HP・ターン情報など)を保存し、再開できるようにするセーブ/ロード機能を解説。JSON化・バイナリ化などデータの持ち方も紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

Unity戦略シミュレーション制作|大規模戦闘を動かす実装ポイント

Unityで大量のユニットを扱う戦略シミュレーションゲームを作るときの、「負荷対策」「視界判定」「簡易AI」など実装ノウハウを解説。戦略パートとバトルパートの分離も扱います。
シミュレーションゲームの作り方

ディスガイア風やり込みSRPG制作|膨大な成長要素を支えるシステム設計

ディスガイア系の「超インフレ育成」「持ち上げ投げ」「連携攻撃」「周回要素」などを、オリジナル作品に落とし込むための設計アイデアを紹介。数値インフレのさじ加減にも触れます。
シミュレーションゲームの作り方

ラングリッサー風SRPG制作法|傭兵システムと分岐ルートの再現テクニック

ラングリッサー風の「本体+傭兵ユニット」や、ルート分岐・マルチエンディングの設計を解説。部隊単位の戦闘処理の考え方も簡単に触れます。
シミュレーションゲームの作り方

最強のゲームAIを作る|ステートマシンで行動制御を極める

ゲームAIを「状態(追跡・待機・攻撃など)」ごとに整理するステートマシンパターンを解説。SRPGやアクションなどジャンル共通で使える考え方として紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

ゲーム制作の最初の一歩|初心者が挫折せずに進める開発ロード

ゲーム制作初心者向けに、今日から始められる具体的なロードマップを紹介。Unity公式チュートリアルから簡単なゲーム制作まで、段階的に進める手順を詳しく解説します。
シミュレーションゲームの作り方

ScriptableObjectで管理するステータス設計|拡張しやすいデータ構造の作り方

UnityのScriptableObjectを使って、キャラや武器のステータスを外部データ化する方法を解説。SRPGなど数が増えやすいゲームでの管理メリットと実装手順を詳しく紹介します。