シミュレーションゲームの作り方

ゲームに変化を加える乱数イベント生成|動的イベントの実装

ゲーム内のランダムイベントを実現する乱数生成と重み付け抽選のロジックを解説。ガチャやランダム遭遇など応用先の例も紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

街づくりゲームの作り方|都市開発シミュレーションの基本構造

街づくりゲームに必要な建物配置・住民シミュレーション・税収・支出・満足度などの要素を整理し、シンプルな街づくりプロトタイプの作り方を解説します。
シミュレーションゲームの作り方

勝てるSRPG敵AIの作り方|最適行動を判断する思考アルゴリズム

SRPGの敵AIを、ターゲット選択・行動候補のスコアリング・安全度評価などの観点から設計。シンプルなルールベースAIからスタートし、徐々に賢くしていく手順を示します。
シミュレーションゲームの作り方

数字で遊ぶシミュレーションゲーム|パラメータ計算とモデル設計

数値シミュレーションゲームの作り方を、パラメータ設計・計算式・シミュレーションサイクルの観点から解説。表計算を使った検証方法も紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

経営ゲームのUI/UX改善法|数値が多いゲームでも分かりやすくするコツ

経営ゲームのUI/UX改善法を、情報の見せ方・操作のしやすさ・視覚的フィードバックの観点から解説。数値が多いゲームでも分かりやすくするコツを紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

経営ゲームのイベント生成術|ランダムイベントで展開を作る

経営シミュレーションにイベントを発生させる仕組みとして、乱数+条件フラグによるイベント抽選ロジックを解説します。プレイヤーの選択で確率が変化する設計なども紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

経営シミュレーション制作|収益モデルを作るゲームシステム

売上・コスト・利益など、ビジネスゲームの根幹となる数値構造をどう設計するかを解説。視覚的なグラフ表示やチュートリアルで理解を助けるアイデアも紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

恋愛ゲームの好感度&会話ロジック|選択肢で関係が変わる仕組み

会話パートでの選択肢によって好感度が変化し、その後のイベント内容が変わる仕組みを実装観点から解説。会話データの持ち方も説明します。
シミュレーションゲームの作り方

恋愛シミュレーション制作入門|ギャルゲー・乙女ゲーで使える会話システム

恋愛ゲームに必要な「好感度管理」「会話選択肢」「イベント分岐」「エンディング分岐」などを整理し、シンプルなプロトタイプの作り方を解説します。
シミュレーションゲームの作り方

恋愛シミュで使える好感度システム|関係性を自然に変化させる方法

キャラクターとの好感度を数値で管理し、会話やイベントに反映する仕組みを解説。増減ロジックや閾値の決め方を具体的に示します。