ノベルゲームの作り方

C#でノベルゲームを作るには?Unityと組み合わせた実装方法【コード例付き】

C#でノベルゲームを作りたい人向けに、Unityと組み合わせた実装方法を解説。テキスト表示・UI制御・選択肢システムをコード例付きで学べます。
ノベルゲームの作り方

HTMLでノベルゲームって作れるの?基本構造とJavaScriptの使い方

HTML・CSS・JavaScriptを使って、ブラウザで動くノベルゲームを作る方法を解説。基本構造からクリック進行、簡単な演出まで、初心者向けにわかりやすく紹介します。
ノベルゲームの作り方

Pythonでノベルゲームを作るには?Ren’Pyの使い方を解説

Pythonでノベルゲームを作りたい初心者向けに、Ren'Pyの使い方をわかりやすく解説。インストール方法から基本スクリプト、画像・音声、選択肢分岐の実装まで、最短でゲームを完成させる手順を紹介します。
ノベルゲームの作り方

UnityでCSVを使うノベルゲーム向けシナリオ管理の実装方法

Unityでノベルゲームを制作する方向けに、CSVファイルからシナリオを読み込む実装方法を解説。コードからテキストを分離し、効率的にシナリオ管理する手順を紹介します。
ノベルゲームの作り方

ノベルゲームのUIってどう作る?使いやすいインターフェースの設計方法

ノベルゲームのUIはどう作る?初心者向けに、使いやすいUI設計の考え方からメニュー・セーブ/ロード・設定画面の作り方までUnityで解説します。
シミュレーションゲームの作り方

デッキ構築システム完全版|選択と戦略が変わるデッキ管理

カードプールからデッキを組む画面、制限枚数、保存・読込など、デッキ構築部分のシステムを解説。UI構成と内部データ構造の両方を扱います。
シミュレーションゲームの作り方

カードドロー&山札シャッフル|手札管理の実装テク

カードゲームにおける山札生成、シャッフル、手札ドロー、墓地処理などをまとめて解説。確率のブレを抑える工夫なども紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

カードゲームのマナシステム|コスト管理で戦略を作る

マナやエネルギーなど、カードを出すためのリソースシステムの設計を解説。ターン経過とともに増えるタイプや、カード効果で増減するタイプの違いも説明します。
シミュレーションゲームの作り方

ローグライクカードゲーム制作|ランダム×デッキの実装術

ローグライクカードゲームに特徴的な「ランダムマップ」「イベント」「デッキ更新」をどう設計・実装するかを解説。リスクとリターンのバランスにも触れます。
シミュレーションゲームの作り方

オートバトラー制作|配置とAIがカギになる戦闘処理

編成フェーズと自動戦闘フェーズを持つオートバトラーの基本構造を解説。ユニットのAI行動ロジックやシナジー効果の設計にも軽く触れます。