シミュレーションゲームの作り方

ガチャシステム完全解説|確率・レア度・天井の仕組み

ガチャ機能を作るときのレアリティ設計、排出確率、天井システム(一定回数で必ず入手)などの考え方と実装例を解説。ユーザーが不信感を抱かない表示の仕方にも触れます。
シミュレーションゲームの作り方

カードバトルの作り方|TCGバトルの基礎ロジック

TCG型カードバトルの基本システムを解説。カードデータ、ターン制、効果処理をミニマムなプロトタイプで示し、1本通して遊べる流れを紹介します。
シミュレーションゲームの作り方

TDタワーの種類設計|役割ごとの防衛塔を作る方法

攻撃速度・射程・火力・特殊効果など、タワーごとの差別化要素をどう設計するかを解説。複数タワーの組み合わせで戦略性が生まれるような考え方を紹介します。
RPGゲームの作り方

世界樹の迷宮の作り方|Unity C#で実装するオートマッピング・職業システム・スキルツリー【ノンフィールドRPG開発講座】

世界樹の迷宮風ゲームの作り方をUnity C#で実践解説。オートマッピング、職業システム、スキルツリーの実装コード付き。RPGツクール・WOLFエディターとの比較、ノンフィールドRPG設計手法、採取システムまで網羅した開発講座。
RPGゲームの作り方

ウィザードリィの作り方|Unity・RPGツクール・WOLF RPGエディターで本格3DダンジョンRPGを作ろう

「ウィザードリィのようなゲームを自分で作ってみたい」そう思ったことはありませんか。実は、プログラミング経験がなくても、ウィザードリィ風のゲームは作れます。適切なツールと正しい手順を知れば、今日からでも制作を始められます。✨ この記事で学べる...
ノベルゲームの作り方

ノベルゲームのスクリプトってどう書くの?シナリオをコードに変換する方法

ノベルゲームのスクリプトの書き方を初心者向けに解説。ティラノスクリプト・吉里吉里・Unityの記法比較から、シナリオをコードに変換するコツ、効率的な書き方やデバッグ方法まで網羅します。
ノベルゲームの作り方

ノベルゲームをスマホ対応させるには?レスポンシブ設計とモバイル最適化

ノベルゲームをスマホ対応させたい方向けに、Unityでのレスポンシブ設計・タッチ操作・画面サイズ調整・パフォーマンス最適化の実装方法を解説します。
ノベルゲームの作り方

ノベルゲームのセーブ機能ってどう作るの?データ保存とロードの実装方法

ノベルゲームのセーブ機能はどう作る?ティラノビルダーとUnityを例に、セーブ/ロードの考え方からデータ保存形式、Unityでの実装方法まで初心者向けに解説します。
ノベルゲームの作り方

ノベルゲームのテスト・デバッグってどうやるの?品質チェックのポイント

ノベルゲームのテスト・デバッグ方法を初心者向けに解説。シナリオ分岐の確認、バグチェック項目、プレイテストの進め方、Unityでのデバッグ手法まで品質向上のポイントを網羅。
シミュレーションゲームの作り方

育成ゲームのスケジュール管理システム|時間管理の実装ポイント

いわゆる「○曜日にこの行動を入れる」といったスケジュール選択システムを、UI構成や内部データ構造と合わせて解説。行動によるステータス変化の仕組みも紹介します。