FPS・TPS・シューティングゲームの作り方 DxLibで敵が自機を追う動きを作る|追尾処理の考え方と実装例
DxLibで敵が自機を追う動きを作る方法を解説。追尾処理の考え方と実装例、角度計算、移動速度の制御まで、初心者でも理解できるように詳しく説明します。
FPS・TPS・シューティングゲームの作り方
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