「Pythonでノベルゲームを作りたい」
「Ren’Pyの使い方を知りたい」
PythonベースのRen’Pyでノベルゲームを作る方法を解説します。
✨ この記事でわかること
- Ren’Pyのインストール方法
- 基本的なスクリプトの書き方
- 画像・音声の入れ方
- 選択肢実装の方法
- 分岐システムの実装方法

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Ren’Pyのインストール方法

Pythonでノベルゲームを作るうえで、まず最初に必要になるのが「Ren’Py(レンパイ)」というゲームエンジンです。

このセクションでは、Ren’Pyとは何かを簡単に説明したあと、実際のインストール手順を順番に解説します。
Ren’Pyとは?
Ren’Pyは、ノベルゲーム・ビジュアルノベル制作に特化したゲームエンジンです。
テキスト表示、立ち絵、背景、音楽、選択肢、シナリオ分岐といった要素を、少ないコードで実装できます。
内部はPythonをベースに作られており、シンプルなスクリプトでゲームを進行できるのが特徴です。
そのため、Pythonを学び始めたばかりの人でも、比較的スムーズにノベルゲーム制作に入れます。
Ren’Pyを使うメリット
Ren’Pyには、ノベルゲーム制作に向いている理由がいくつもあります。
たとえば、キャラクターのセリフ表示や選択肢の分岐は、専用の記法を使うだけで簡単に実装できます。
複雑なプログラムを書かなくても、物語を進めるゲームが作れる点が大きな魅力です。
また、Windows・Mac・Linuxに対応しており、無料で利用できます。
個人制作や学習目的でも安心して使えるため、「まずは1本作ってみたい」という人に最適です。
それでは、実際にRen’Pyをインストールして、制作を始める準備を整えましょう。
所要時間は約30分を目安にしてください。
ステップ1:Ren’Pyをダウンロードする(所要10分)
最初に、Ren’Pyの公式サイトからインストーラーをダウンロードします。
公式サイトにアクセスし、「Download」をクリックすると、使用しているOSごとのダウンロードページが表示されます。
Windowsを使用している場合はWindows版、Macを使用している場合はMac版を選択し、ファイルをダウンロードしてください。
ステップ2:Ren’Pyをインストールする(所要10分)
ダウンロードが完了したら、ファイルを実行します。
表示されるインストール画面では、基本的に指示に従って進めるだけで問題ありません。
インストール先のフォルダを指定したあと、「インストール」または「Extract」を選択すると、Ren’Pyが使用できる状態になります。
特別な設定は不要です。
ステップ3:起動を確認する(所要10分)
インストールが完了したら、Ren’Pyを起動します。
起動画面が表示されたら、「Create New Project」をクリックしてください。
プロジェクト名を入力し、「Create」を選択すると、新しいノベルゲームのプロジェクトが作成されます。
ここまでできれば、Ren’Pyの準備は完了です。
次のセクションでは、実際にスクリプトを書いて、ゲーム内にテキストを表示する方法を解説します。
基本的なスクリプトの書き方

Ren’Pyの基本的なスクリプトの書き方を解説します。
所要時間は2時間程度です。
ステップ1: テキスト表示(所要30分)
以下のスクリプトをコピペしてください:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 |
# ゲームの開始 label start: # テキスト表示 "こんにちは、ノベルゲームの世界へようこそ!" "今日から一緒に冒険しましょう。" "楽しみですね!" return |
コードの説明:
label start:: ゲームの開始地点"テキスト": テキストを表示return: ゲーム終了
ステップ2: キャラクターの定義(所要30分)
以下のスクリプトを追加してください:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 |
# キャラクターの定義 define protagonist = Character("主人公", color="#ffffff") define friend = Character("友達", color="#00ff00") # ゲームの開始 label start: protagonist "こんにちは、ノベルゲームの世界へようこそ!" friend "今日から一緒に冒険しましょう。" protagonist "楽しみですね!" return |
コードの説明:
define: キャラクターを定義Character(): キャラクター名と色を設定
ステップ3: 画像の表示(所要1時間)
以下のスクリプトを追加してください:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 |
# 画像の定義 image bg room = "room.jpg" image character1 = "character1.png" # ゲームの開始 label start: scene bg room show character1 protagonist "こんにちは、ノベルゲームの世界へようこそ!" return |
コードの説明:
image: 画像を定義scene: 背景を表示show: キャラクターを表示
この手順で、基本的なスクリプトが完成します。
画像・音声の入れ方

画像・音声を入れる方法を解説します。
所要時間は1時間程度です。
ステップ1: 画像ファイルの配置(所要20分)
- プロジェクトフォルダの「images」フォルダに画像を配置
- 画像ファイル名を決める(例:「character1.png」)
ステップ2: 画像の定義(所要20分)
以下のスクリプトを追加してください:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
# 画像の定義 image bg room = "room.jpg" image character1 = "character1.png" image character1 happy = "character1_happy.png" # ゲームの開始 label start: scene bg room show character1 protagonist "こんにちは、ノベルゲームの世界へようこそ!" show character1 happy protagonist "今日はいい天気ですね!" return |
ステップ3: 音声の定義(所要20分)
以下のスクリプトを追加してください:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 |
# 音声の定義 define audio.bgm_main = "bgm_main.ogg" define audio.se_click = "se_click.ogg" # ゲームの開始 label start: play music bgm_main protagonist "こんにちは、ノベルゲームの世界へようこそ!" play sound se_click return |
この手順で、画像・音声が実装できます。
選択肢実装の方法

選択肢を実装する方法を解説します。
所要時間は1時間程度です。
ステップ1: 選択肢の追加(所要30分)
以下のスクリプトを追加してください:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 |
# ゲームの開始 label start: protagonist "一緒に冒険しましょうか?" menu: "はい": jump yes_route "いいえ": jump no_route label yes_route: protagonist "ありがとう!一緒に冒険しましょう。" return label no_route: protagonist "そうですか...残念です。" return |
コードの説明:
menu:: 選択肢を表示jump: 指定したラベルにジャンプ
ステップ2: フラグ管理(所要30分)
以下のスクリプトを追加してください:
|
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 |
# フラグの定義 default choice_yes = False # ゲームの開始 label start: protagonist "一緒に冒険しましょうか?" menu: "はい": $ choice_yes = True jump yes_route "いいえ": $ choice_yes = False jump no_route label yes_route: if choice_yes: protagonist "ありがとう!一緒に冒険しましょう。" return |
この手順で、選択肢システムが完成します。
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まとめ

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✅ 今日から始める3ステップ
- STEP1:Ren’Pyをインストール(所要30分)
- STEP2:基本的なスクリプトを書く(所要2時間)
- STEP3:画像・音声を追加(所要1時間)
本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。
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