- RPGのUIデザインを作りたいけど、何から始めればいいか分からない…
- 操作しやすいレイアウトが分からない。
- 配色の選び方が難しそう。
実は、UIデザインは、基本的な原則を理解すれば作れます。
この記事では、RPG制作に欠かせないUI設計について、視認性・操作性・配置の考え方を初心者向けに具体例とともに紹介します。
✨ この記事でわかること
- UIデザインの基本的な原則
- 操作しやすいレイアウトの設計方法
- 配色の選び方とテクニック
- UIパターンの実践的な使い方
- 初心者でも理解できる解説

UIデザインは、操作性を左右する重要な要素ですよ!
\あなたにピッタリのFPS・TPSゲーム制作講座を見つけよう!/
おすすめ第1位
Unity FPSゲームの
作り方講座
FPS・スマホ・VRの3プラットフォームに同時対応。1本作るだけで3つのゲームが完成する圧倒的な開発体験が魅力の講座です。
初心者にもおすすめ
Unity ノンフィールドRPG
+スレスパ風JRPG講座
Unity6対応・スマホ化対応の三拍子。トレンドのデッキ構築型システムを最速で実装できます。初心者が最初に学ぶ一本として最適です。
会話システムも学べる
Unity ノベルゲームの
作り方講座
かまいたちの夜・ダンガンロンパ風のノベルゲームをゼロから開発。会話システム・シナリオ分岐・セーブ機能まで、他ジャンルにも応用できるUIスキルが身につきます。
\あなたにピッタリのRPG制作講座を見つけよう!/
おすすめ第1位
Unity ノンフィールドRPG
+スレスパ風JRPG講座
初心者向け・Unity6対応・スマホ化対応の三拍子。入門者が最初に学ぶ1本として最も最適。トレンドのデッキ構築型システムを最速で実装できます。
実績&高評価
Unity カードバトルゲーム
の作り方講座(呪術迷宮)
実際にリリースされ星4.7を獲得した商業ゲームの開発ノウハウをそのまま伝授。ハクスラ×ローグライク×デッキ構築の本格システムが身につきます。
大ボリューム本格派
Unity 2DRPGの作り方講座
(ドラクエ風)
王道かつ本格的な2DコマンドバトルRPGを作りたいならこれ。全27回という圧倒的なボリュームで、基礎から実践的なマップ・戦闘構築まで徹底解説。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
UIデザインの基本原則

UIデザインには、基本的な原則があります。
これらの原則を理解することで、操作しやすいUIが作れます。
視認性の確保
視認性を確保することで、情報を素早く理解できます。
文字のサイズ、色のコントラスト、配置などを考慮します。
重要な情報は、目立つように配置します。
操作性の向上
操作性を向上させることで、快適にプレイできます。
ボタンのサイズ、配置、反応速度などを考慮します。
よく使う機能は、アクセスしやすい位置に配置します。
レイアウトの設計

レイアウトを設計することで、操作しやすいUIが作れます。
レイアウトの設計方法を解説します。
情報の階層化
情報を階層化することで、重要な情報を強調できます。
重要な情報は大きく、補足的な情報は小さく表示します。
視覚的な階層を作ることで、情報を整理できます。
余白の活用
余白を活用することで、見やすさが向上します。
要素間の余白を適切に設定することで、情報が整理されます。
余白が少なすぎると、ごちゃごちゃした印象になります。
配色の選び方

配色を選ぶことで、UIの雰囲気が決まります。
配色の選び方とテクニックを解説します。
基本色の選定
基本色を選定することで、UIの基調が決まります。
ゲームの世界観に合わせて、適切な色を選びます。
明るい色、暗い色、中間色を組み合わせます。
コントラストの確保
コントラストを確保することで、視認性が向上します。
文字と背景のコントラストを高めることで、読みやすくなります。
重要な情報は、高いコントラストで表示します。
UIパターンの実践

UIパターンを活用することで、効率的にUIが作れます。
UIパターンの実践的な使い方を解説します。
メニューUI
メニューUIは、ゲームの機能にアクセスするためのUIです。
項目を整理し、分かりやすい構造にします。
よく使う機能は、アクセスしやすい位置に配置します。
バトルUI
バトルUIは、戦闘中の情報を表示するUIです。
HP、MP、行動選択など、必要な情報を表示します。
情報を整理し、素早く判断できるようにします。
自分だけのRPGを作りたいなら!Unity入門の森のRPG制作講座で本格ゲーム開発に挑戦しよう
Unity入門の森には、初心者から中上級者まで対応したRPG制作講座が揃っています。トレンドのデッキ構築型から王道コマンドバトルまで、作りたいRPGのスタイルに合わせて選んでみてください。
Unity ノンフィールドRPG+スレスパ風JRPG講座【Unity6対応!デッキ構築×JRPGをスマホ向けに作れる!】

- Unity6対応・スマホ化対応で最新環境のゲーム開発が学べる
- Slay the Spire風のデッキ構築システム×JRPGの組み合わせを実装
- 初心者でも取り組みやすい丁寧な解説構成
- ノンフィールドRPG+デッキ構築JRPGの2講座がセットでお得
Unity ノンフィールドRPGの作り方講座+Slay the Spire風デッキ構築JRPGの作り方講座は、今もっともトレンドのデッキ構築型ゲームシステムをJRPGと組み合わせて実装する方法を学べる講座です。
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラムで、デッキ構築の核となるシステムをしっかり習得できます。
「Slay the Spireみたいなゲームを自分でも作ってみたい!」という人の最初の一歩として最適な講座です。
Unity6対応・スマホ化対応の最新カリキュラム
トレンドのデッキ構築×JRPGを最速で実装しよう
→ Slay the Spire風デッキ構築JRPG講座を見てみる
今すぐチェックして最先端のRPGシステムを作ろう!
Unity カードバトルゲームの作り方講座(呪術迷宮)【★4.7高評価!リリース済み商業ゲームのノウハウを学べる!】

- 実際にリリースされ★4.7を獲得した商業ゲームの開発ノウハウをそのまま学べる
- ハクスラ×ローグライク×デッキ構築の本格システムを全24回で習得
- スマホ向けインディーゲームの制作フローをゼロから体験
- リリースを見据えた実践的なゲーム設計が身につく
Unity カードバトルゲームの作り方講座(呪術迷宮)は、実際にApp Storeでリリースされ、ユーザーから★4.7の高評価を獲得した商業ゲーム「呪術迷宮」の開発ノウハウをベースにした講座です。
ハクスラ・ローグライク・デッキ構築という3つの要素を組み合わせた本格的なゲームシステムの実装方法を、全24回のカリキュラムで学ぶことができます。
「どうせ作るなら、実際にリリースできるレベルのゲームを作りたい」という人に最もおすすめの講座です。
★4.7獲得の商業ゲーム開発ノウハウを学ぶ
ハクスラ×ローグライク×デッキ構築の本格RPGを作ろう
→ Unity カードバトルゲームの作り方講座を見てみる
今すぐチェックしてプロレベルのカードバトルRPGを作ろう!
Unity 2DRPGの作り方講座(ドラクエ風)【全27回大ボリューム!王道コマンドバトルRPGを本格的に作りたい中上級者向け!】

- 全27回という圧倒的なボリュームで王道RPGを徹底解説
- ドラクエ風コマンドバトルの本格的なシステムを一から実装
- マップ制作・戦闘システム・イベント管理まで実践的に習得
- 基礎から応用まで網羅した中上級者向けの充実カリキュラム
Unity 2DRPGの作り方講座(ドラクエ風)は、王道コマンドバトルRPGを本格的に作りたい人のための大ボリューム講座です。
全27回のカリキュラムで、マップ制作・コマンドバトル・イベント管理・セーブ機能まで、RPGに必要なシステムを基礎から実践レベルまで徹底的に習得できます。
「ドラクエのような本格的なRPGをUnityでゼロから作り上げたい」という中上級者に自信を持っておすすめできる一本です。
全27回・王道RPGシステムを徹底解説
本格的なドラクエ風2DRPGをUnityで作ろう
→ Unity 2DRPGの作り方講座を見てみる
今すぐチェックして王道RPGのゲーム開発スキルを極めよう!
まとめ

この記事では、RPG UIデザインの作り方について解説しました。
UIデザインの基本原則、レイアウト、配色、UIパターンを理解することで、操作しやすいUIが作れます。
要点のまとめ
- UIデザインは、視認性と操作性を重視する
- レイアウトは、情報の階層化と余白の活用が重要
- 配色は、基本色の選定とコントラストの確保が重要
- UIパターンを活用することで、効率的にUIが作れる
- 段階的に進めることで、完成度の高いUIが作れる
まずは、基本的なレイアウトから始めて、徐々に詳細を詰めていきましょう。
UIデザインは、操作性を左右する重要な要素です。
あなたのペースで、少しずつ進めていきましょう。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。





コメント