RTSゲームをゼロから作る|リアルタイム戦略の基本構造と実装

シミュレーションゲームの作り方

RTSゲームは、複雑に見えます。

しかし、基本要素を理解すれば、実装できます。

この記事では、簡易プロトタイプを作りながら解説します。

この記事でわかること

  • ユニット選択システムの実装
  • 移動命令システムの実装
  • 資源採集システムの実装
  • 敵AIの実装
  • 実装例とコード
ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

RTSゲームは、まずは基本要素から実装しましょう。ユニット選択と移動命令が、最初のステップです。

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ユニット選択システムの実装

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ユニット選択は、RTSの基本操作です。

実装方法を紹介します。

マウス選択の実装

このコードで、ユニット選択システムが実装できます。

クリックで単一選択、ドラッグで複数選択が可能です。

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移動命令システムの実装

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移動命令は、RTSの核心です。

実装方法を紹介します。

右クリック移動の実装

このコードで、移動命令システムが実装できます。

右クリックで、選択したユニットが移動します。

複数ユニットの隊列移動

複数ユニットを隊列で移動させます。

四角形の隊形で配置します。

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資源採集システムの実装

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資源採集は、RTSの経済システムです。

実装方法を紹介します。

資源採集の実装

このコードで、資源採集システムが実装できます。

ユニットが資源ノードに近づくと、自動で採集を開始します。

ゲーム開発講師
ゲーム開発講師

資源採集は、ユニットが資源ノードに近づいたら自動で開始するようにしましょう。プレイヤーの操作を減らせます。

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敵AIの実装

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敵AIは、RTSの難易度を左右します。

実装方法を紹介します。

基本的な敵AI

このコードで、基本的な敵AIが実装できます。

資源採集と敵への攻撃を自動で実行します。

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実装例:完全なRTSシステム

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実際に使える、完全なRTSシステムの実装例を紹介します。

このコードで、完全なRTSシステムが実装できます。

ユニット選択、移動命令、資源採集、敵AIを統合しています。

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よくある質問(FAQ)

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Q: ユニット選択がうまく動きません。どう修正すればいいですか?
A: レイヤーマスクを確認しましょう。ユニットに正しいレイヤーが設定されているか、カメラのレイヤー設定を確認します。また、コライダーが正しく設定されているかも確認しましょう。
Q: 複数ユニットの移動が重なります。どう分散させればいいですか?
A: 隊列移動を実装しましょう。目標地点から一定の間隔で配置することで、ユニットが重ならなくなります。
Q: 資源採集の速度をどう調整すればいいですか?
A: collectRateとcollectIntervalを調整しましょう。collectRateを上げると採集速度が上がり、collectIntervalを下げると更新頻度が上がります。
Q: 敵AIが強すぎます。どう調整すればいいですか?
A: aiUpdateIntervalを長くしましょう。更新頻度を下げることで、AIの反応が遅くなり、難易度が下がります。
Q: RTSゲームの最適化はどうすればいいですか?
A: オブジェクトプールを使いましょう。ユニットの生成・破棄を繰り返さず、再利用することで負荷を軽減できます。
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まとめ

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RTSゲームは、基本要素を理解すれば実装できます。

まずはユニット選択と移動命令から始めましょう。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:ユニット選択システムを実装する(所要2時間)
  • ステップ2:移動命令システムを実装する(所要2時間)
  • ステップ3:資源採集システムを実装する(所要3時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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