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Scratchシューティングの作り方|弾・敵AI・衝突処理(講座3/10)

アクションゲームの作り方

Scratchでシューティングゲームを作りたい。でも、弾の発射や敵AIが分からない。

多くの学生が最初に感じるのが、この疑問です。

実は、Scratchでも、基本的なシューティングゲームが作れます。

この記事では、Scratchでシューティングゲームを作るときに多くの人がつまずきやすい、弾の発射・敵AI・衝突処理について、順番に解説します。

この記事でわかること

  • 弾の発射方法
  • 敵AIの実装方法
  • 衝突処理の実装
  • シューティングゲームの基本
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Scratchでシューティングゲームを作るのは、プログラミングの基礎を学ぶのに良い方法です。まずは、弾の発射から始めましょう。

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弾の発射方法

Scratch 弾発射 方法

Scratchでの弾の発射は、次のブロックを組み合わせます。

  • 「クローンを作る」ブロック
  • 「○度に向ける」ブロック
  • 「○歩動かす」ブロック

これらを組み合わせることで、基本的な弾の発射ができます。

スペースキーを押すと、弾が発射されます。

敵AIの実装方法

Scratch 敵AI 実装方法

Scratchでの敵AIは、次のブロックを組み合わせます。

  • 「○度に向ける」ブロック
  • 「○歩動かす」ブロック
  • 「端に着いたら、跳ね返る」ブロック

これらを組み合わせることで、基本的な敵AIができます。

敵が左右に動き、端に着いたら跳ね返ります。

ゲーム開発講師
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Scratchでの敵AIは、シンプルなブロックで実装できます。まずは、基本的な動きから始めましょう。

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衝突処理の実装

Scratch 衝突処理 実装

Scratchでの衝突処理は、「スプライトに触れた」ブロックを使います。

主な方法は次の通りです。

  • 「スプライトに触れた」ブロック
  • 「変数を○ずつ変える」ブロック
  • 「このクローンを削除する」ブロック

これらを組み合わせることで、基本的な衝突処理ができます。

弾が敵に当たると、敵が消えます。

シューティングゲームの基本

Scratch シューティング 基本

シューティングゲームの基本要素は、次の通りです。

  • プレイヤーの移動
  • 弾の発射
  • 敵の配置
  • 衝突判定

これらを組み合わせることで、基本的なシューティングゲームが完成します。

最初は、シンプルな構造から始めましょう。

実践的なScratchシューティング制作を学ぶには

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ここまで、Scratchシューティングの作り方について解説してきました。

Scratchで基礎を学んだ後は、Unityにステップアップするのがおすすめです。

Unity入門の森では、Unityを使ったアクションゲームの作り方を、基礎から完成まで丁寧に解説しています。

コードの意味から、なぜその実装方法を選ぶのかまで、しっかり理解できる内容になっています。

Q: 初心者でも本当に作れるの?
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まとめ

Scratch シューティング まとめ

Scratchシューティングの作り方について解説しました。

要点のまとめ

  • 弾の発射は、「クローンを作る」ブロックで実装
  • 敵AIは、「○歩動かす」ブロックで実装
  • 衝突処理は、「スプライトに触れた」ブロックで実装
  • Scratchで基礎を学んだ後は、Unityにステップアップする

基本を押さえれば、あとは応用していくだけです。

まずは、Scratchで簡単なシューティングゲームを作ってみてください。

動かしながら理解を深めていくのが、上達への近道です。

 

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