SRPG範囲攻撃実装|複数ヒットの範囲計算と演出

シミュレーションゲームの作り方

範囲攻撃は、SRPGの戦略性を高めます。

範囲判定とハイライト表示を実装すれば、分かりやすい戦闘が作れます。

この記事では、実装方法を詳しく解説します。

この記事でわかること

  • 範囲判定の実装
  • 十字・菱形・円形の範囲計算
  • ハイライト表示の実装
  • 複数ヒットの処理
  • 実装例とコード
ゲーム開発講師
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範囲攻撃は、まず範囲判定から始めましょう。十字、菱形、円形のパターンを実装します。

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範囲判定の実装

srpg-aoe-attacks-001

範囲判定は、攻撃範囲内のマスを計算します。

実装方法を紹介します。

基本範囲判定システム

このコードで、範囲判定が実装できます。

十字、菱形、円形の範囲を計算できます。

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ハイライト表示の実装

srpg-aoe-attacks-002

ハイライト表示は、攻撃範囲を視覚的に示します。

実装方法を紹介します。

ハイライト表示システム

このコードで、ハイライト表示が実装できます。

攻撃範囲を視覚的に表示できます。

ゲーム開発講師
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ハイライト表示は、半透明の色を使いましょう。これにより、範囲が分かりやすくなります。

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複数ヒットの処理

srpg-aoe-attacks-003

複数ヒットの処理は、範囲内の全ユニットにダメージを与えます。

実装方法を紹介します。

範囲攻撃処理システム

このコードで、範囲攻撃処理が実装できます。

範囲内の全ユニットにダメージを与えます。

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実装例:完全な範囲攻撃システム

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実際に使える、完全な範囲攻撃システムの実装例を紹介します。

このコードで、完全な範囲攻撃システムが実装できます。

範囲判定、ハイライト表示、攻撃処理を統合しています。

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よくある質問(FAQ)

srpg-aoe-attacks-005

Q: 範囲の種類はどう選べばいいですか?
A: 十字は直線的、菱形は近接、円形は範囲が広いです。スキルの性質に応じて選びましょう。
Q: 範囲の半径はどう設定すればいいですか?
A: 1〜3が標準です。大きすぎると強すぎ、小さすぎると意味がありません。
Q: ハイライト表示は必須ですか?
A: 必須ではありませんが、強く推奨します。範囲が分かりやすくなり、戦略性が高まります。
Q: 複数ヒットのダメージはどう計算すればいいですか?
A: 各ユニットに個別にダメージを計算します。範囲内の全ユニットに同じ計算式を適用します。
Q: 範囲攻撃のバランスはどう調整すればいいですか?
A: テストプレイで調整しましょう。範囲の大きさとダメージのバランスを取ります。
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まとめ

srpg-aoe-attacks-006

範囲攻撃は、まず範囲判定から始めましょう。

十字、菱形、円形のパターンを実装すれば、戦略性が高まります。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:範囲判定を実装する(所要3時間)
  • ステップ2:ハイライト表示を実装する(所要2時間)
  • ステップ3:範囲攻撃処理を実装する(所要2時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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