範囲攻撃は、SRPGの戦略性を高めます。
範囲判定とハイライト表示を実装すれば、分かりやすい戦闘が作れます。
この記事では、実装方法を詳しく解説します。
✨ この記事でわかること
- 範囲判定の実装
- 十字・菱形・円形の範囲計算
- ハイライト表示の実装
- 複数ヒットの処理
- 実装例とコード

範囲攻撃は、まず範囲判定から始めましょう。十字、菱形、円形のパターンを実装します。
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範囲判定の実装

範囲判定は、攻撃範囲内のマスを計算します。
実装方法を紹介します。
基本範囲判定システム
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using UnityEngine; using System.Collections.Generic; public enum AttackRangeType { Cross, // 十字 Diamond, // 菱形 Circle // 円形 } public class AOERangeSystem : MonoBehaviour { public List<Vector2Int> GetAttackRange(Vector2Int center, AttackRangeType rangeType, int radius) { List<Vector2Int> range = new List<Vector2Int>(); switch (rangeType) { case AttackRangeType.Cross: range = GetCrossRange(center, radius); break; case AttackRangeType.Diamond: range = GetDiamondRange(center, radius); break; case AttackRangeType.Circle: range = GetCircleRange(center, radius); break; } return range; } List<Vector2Int> GetCrossRange(Vector2Int center, int radius) { List<Vector2Int> range = new List<Vector2Int>(); // 中心 range.Add(center); // 上下左右 for (int i = 1; i <= radius; i++) { range.Add(center + new Vector2Int(i, 0)); // 右 range.Add(center + new Vector2Int(-i, 0)); // 左 range.Add(center + new Vector2Int(0, i)); // 上 range.Add(center + new Vector2Int(0, -i)); // 下 } return range; } List<Vector2Int> GetDiamondRange(Vector2Int center, int radius) { List<Vector2Int> range = new List<Vector2Int>(); for (int x = -radius; x <= radius; x++) { for (int y = -radius; y <= radius; y++) { if (Mathf.Abs(x) + Mathf.Abs(y) <= radius) { range.Add(center + new Vector2Int(x, y)); } } } return range; } List<Vector2Int> GetCircleRange(Vector2Int center, int radius) { List<Vector2Int> range = new List<Vector2Int>(); for (int x = -radius; x <= radius; x++) { for (int y = -radius; y <= radius; y++) { float distance = Mathf.Sqrt(x * x + y * y); if (distance <= radius) { range.Add(center + new Vector2Int(x, y)); } } } return range; } } |
このコードで、範囲判定が実装できます。
十字、菱形、円形の範囲を計算できます。
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ハイライト表示の実装

ハイライト表示は、攻撃範囲を視覚的に示します。
実装方法を紹介します。
ハイライト表示システム
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using UnityEngine; public class RangeHighlightSystem : MonoBehaviour { public GameObject highlightPrefab; private List<GameObject> highlights = new List<GameObject>(); public void ShowRange(List<Vector2Int> range, GridSystem gridSystem) { ClearHighlights(); foreach (var pos in range) { Vector3 worldPos = gridSystem.GetWorldPosition(pos); GameObject highlight = Instantiate(highlightPrefab, worldPos, Quaternion.identity); highlights.Add(highlight); } } public void HideRange() { ClearHighlights(); } void ClearHighlights() { foreach (var highlight in highlights) { Destroy(highlight); } highlights.Clear(); } } |
このコードで、ハイライト表示が実装できます。
攻撃範囲を視覚的に表示できます。

ハイライト表示は、半透明の色を使いましょう。これにより、範囲が分かりやすくなります。
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複数ヒットの処理

複数ヒットの処理は、範囲内の全ユニットにダメージを与えます。
実装方法を紹介します。
範囲攻撃処理システム
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public class AOEAttackSystem : MonoBehaviour { public AOERangeSystem rangeSystem; public RangeHighlightSystem highlightSystem; public GridSystem gridSystem; public DamageCalculator damageCalculator; public void ExecuteAOEAttack(Unit attacker, Vector2Int targetPos, AttackRangeType rangeType, int radius) { // 範囲を取得 List<Vector2Int> range = rangeSystem.GetAttackRange(targetPos, rangeType, radius); // 範囲内のユニットにダメージ foreach (var pos in range) { Unit target = gridSystem.GetUnitAt(pos); if (target != null && target.team != attacker.team) { int damage = damageCalculator.CalculateDamage(attacker, target); target.TakeDamage(damage); } } } public void PreviewAttackRange(Unit attacker, Vector2Int targetPos, AttackRangeType rangeType, int radius) { List<Vector2Int> range = rangeSystem.GetAttackRange(targetPos, rangeType, radius); highlightSystem.ShowRange(range, gridSystem); } } |
このコードで、範囲攻撃処理が実装できます。
範囲内の全ユニットにダメージを与えます。
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実装例:完全な範囲攻撃システム

実際に使える、完全な範囲攻撃システムの実装例を紹介します。
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using UnityEngine; public class CompleteAOESystem : MonoBehaviour { [Header("システム")] public AOERangeSystem rangeSystem; public RangeHighlightSystem highlightSystem; public AOEAttackSystem attackSystem; public void OnSkillSelected(Unit attacker, SkillData skill, Vector2Int targetPos) { // 範囲をプレビュー attackSystem.PreviewAttackRange(attacker, targetPos, skill.rangeType, skill.rangeRadius); } public void OnSkillExecuted(Unit attacker, SkillData skill, Vector2Int targetPos) { // 範囲攻撃を実行 attackSystem.ExecuteAOEAttack(attacker, targetPos, skill.rangeType, skill.rangeRadius); // ハイライトを非表示 highlightSystem.HideRange(); } } |
このコードで、完全な範囲攻撃システムが実装できます。
範囲判定、ハイライト表示、攻撃処理を統合しています。
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よくある質問(FAQ)

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まとめ

範囲攻撃は、まず範囲判定から始めましょう。
十字、菱形、円形のパターンを実装すれば、戦略性が高まります。
✅ 今日から始める3ステップ
- ステップ1:範囲判定を実装する(所要3時間)
- ステップ2:ハイライト表示を実装する(所要2時間)
- ステップ3:範囲攻撃処理を実装する(所要2時間)
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あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。
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