見やすいSRPGを作るカメラ制御|戦場全体が把握しやすくなる視点設計

シミュレーションゲームの作り方

SRPGのカメラ制御は、操作性を左右します。

戦場全体が見渡せないと、戦略が立てられません。

この記事では、実装方法を詳しく解説します。

この記事でわかること

  • グリッド全体を見渡せるカメラ設定
  • ズーム・回転・スクロールの実装
  • ユニット選択時のカメラ追従
  • 操作性と見やすさのバランス
  • 実装例とコード
ゲーム開発講師
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カメラ制御は、プレイヤーの体験を大きく左右します。まずは基本的な操作から実装しましょう。

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グリッド全体を見渡せるカメラ設定

srpg-camera-control-001

まずは、グリッド全体が見渡せるカメラ設定をします。

実装方法を紹介します。

カメラの基本設定

  1. Hierarchyで「Main Camera」を選択
  2. Projectionを「Orthographic」に変更(2D用)
  3. Sizeを10に設定(グリッド全体が見えるように)
  4. Positionを(5, 10, 5)に設定(斜め上から見下ろす)
  5. Rotationを(45, -45, 0)に設定(アイソメトリック視点)

この設定で、グリッド全体が見渡せます。

アイソメトリック視点(斜め上から見下ろす)が、SRPGに適しています。

カメラスクリプトの実装

このコードで、基本的なカメラ操作が実装できます。

WASDキーで移動、マウスホイールでズームできます。

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ズーム・回転・スクロールの実装

srpg-camera-control-002

ズーム・回転・スクロールを実装します。

実装方法を紹介します。

マウスドラッグによる回転

右クリックでドラッグすると、カメラが回転します。

グリッドの中心を軸に回転します。

マウスドラッグによるスクロール

中クリックでドラッグすると、カメラがスクロールします。

マウスの移動方向に、カメラが移動します。

カメラ操作の推奨設定

  • WASDキー:カメラ移動
  • マウスホイール:ズーム
  • 右クリックドラッグ:回転
  • 中クリックドラッグ:スクロール
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ユニット選択時のカメラ追従

srpg-camera-control-003

ユニットを選択すると、カメラが追従します。

実装方法を紹介します。

カメラ追従の実装

ユニットを選択すると、カメラが自動で追従します。

スムーズに移動するため、見やすくなります。

ユニット選択との連携

ユニット選択とカメラ追従を連携させます。

選択したユニットに、カメラが自動で移動します。

ゲーム開発講師
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カメラ追従は、プレイヤーの操作を減らします。ただし、自動移動が煩わしい場合は、オプションで無効化できるようにしましょう。

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操作性と見やすさのバランス

srpg-camera-control-004

操作性と見やすさのバランスが重要です。

調整方法を紹介します。

カメラの制限範囲

カメラの移動範囲を制限します。

グリッド外に移動しないようにします。

ズームの制限

ズームの範囲を制限します。

最小5、最大20が標準です。

  • 最小ズーム:5(近くが見える)
  • 最大ズーム:20(全体が見える)
  • 標準ズーム:10(バランスが良い)
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実装例:完全なカメラシステム

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実際に使える、完全なカメラシステムの実装例を紹介します。

このコードで、完全なカメラシステムが実装できます。

移動・ズーム・回転・スクロール・追従のすべてに対応しています。

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よくある質問(FAQ)

srpg-camera-control-006

Q: カメラがカクつきます。どうすれば滑らかになりますか?
A: Lerp(線形補間)を使いましょう。直接位置を変更するのではなく、目標位置に向かって滑らかに移動させます。また、Time.deltaTimeを使うことで、フレームレートに依存しない動きになります。
Q: カメラの移動速度を調整したいです。どうすればいいですか?
A: moveSpeedの値を調整しましょう。Inspectorで調整できるようにすれば、テストプレイで最適な値を見つけられます。
Q: カメラがグリッド外に移動してしまいます。どう制限すればいいですか?
A: ClampCameraPositionメソッドで範囲を制限しましょう。グリッドのサイズに応じて、minX、maxX、minZ、maxZを設定します。
Q: ユニット選択時のカメラ追従が煩わしいです。どう無効化すればいいですか?
A: autoFollowフラグを追加しましょう。InspectorでON/OFFを切り替えられるようにすれば、プレイヤーの好みに応じて設定できます。
Q: 3Dと2D、どちらのカメラがおすすめですか?
A: SRPGなら、Orthographic(2D)カメラがおすすめです。Perspective(3D)カメラは、遠近感が出ますが、グリッドの見やすさが落ちます。
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まとめ

srpg-camera-control-007

カメラ制御は、操作性と見やすさのバランスが重要です。

まずは基本的な操作から実装して、徐々に機能を追加しましょう。

今日から始める3ステップ

  • ステップ1:カメラの基本設定をする(所要30分)
  • ステップ2:WASDキーでの移動を実装する(所要1時間)
  • ステップ3:ズームと回転を実装する(所要2時間)

本格的にUnityを学びたい方は、Unity入門の森で実践的なスキルを身につけましょう。

あなたのペースで、少しずつ進めていけば大丈夫です。

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