SRPGのクラスチェンジシステムを作りたいけど、どう設計すればいいか分からない――そんな悩みを抱えていませんか?
成長率、習得スキル、転職条件を適切に設計すれば、プレイヤーに選択の楽しさを与えるシステムが作れます。まずは基本の仕組みを理解しましょう。
- クラスデータの設計方法
- 成長率の設定
- 転職条件の実装
- プレイヤー選択を楽しめる設計

クラスチェンジは、SRPGの成長要素として重要なシステムです。一緒に実装していきましょう。
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クラスデータの設計方法

クラスデータは、職業ごとの特性を定義します。
押さえておきたいポイントは、各クラスの役割を明確にすることです。
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[System.Serializable] public class ClassData { public string classId; public string className; public ClassType classType; public Stats baseStats; public GrowthRate growthRate; public List<string> availableSkills; public List<ClassRequirement> requirements; } public enum ClassType { Fighter, Mage, Archer, Healer } [System.Serializable] public class ClassRequirement { public RequirementType type; public string parameter; public int value; } public enum RequirementType { Level, Stat, Item, PreviousClass } |
この実装では、クラスデータを構造化しています。
要件を明確に定義することで、転職条件を柔軟に設定できます。
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成長率の設定

成長率は、クラスごとのステータス上昇傾向を決定します。
まずは〜から始めるのが安定します。各クラスの特性に応じた成長率を設定しましょう。
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[System.Serializable] public class GrowthRate { public float hpGrowth; public float attackGrowth; public float defenseGrowth; public float magicGrowth; public float speedGrowth; } public class ClassGrowthManager { private Dictionary<string, GrowthRate> classGrowthRates = new Dictionary<string, GrowthRate>(); public void Initialize() { // 戦士クラスの成長率 classGrowthRates["Fighter"] = new GrowthRate { hpGrowth = 0.8f, attackGrowth = 0.6f, defenseGrowth = 0.7f, magicGrowth = 0.2f, speedGrowth = 0.4f }; // 魔法使いクラスの成長率 classGrowthRates["Mage"] = new GrowthRate { hpGrowth = 0.4f, attackGrowth = 0.3f, defenseGrowth = 0.2f, magicGrowth = 0.9f, speedGrowth = 0.5f }; } public void ApplyLevelUp(Unit unit) { ClassData classData = GetClassData(unit.currentClass); GrowthRate growthRate = classGrowthRates[unit.currentClass]; unit.level++; if (Random.value < growthRate.hpGrowth) unit.maxHP += Random.Range(1, 4); if (Random.value < growthRate.attackGrowth) unit.attack += Random.Range(1, 3); // 他のステータスも同様に処理 } } |
この実装では、クラスごとの成長率を管理しています。
成長率を調整することで、各クラスの特性が明確になります。
転職条件の実装

転職条件は、プレイヤーが目標を設定できる要素です。
見落とされがちなのが、条件の明確な提示です。
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public class ClassChangeSystem { public bool CanChangeClass(Unit unit, string targetClassId) { ClassData targetClass = GetClassData(targetClassId); foreach (ClassRequirement requirement in targetClass.requirements) { if (!CheckRequirement(unit, requirement)) { return false; } } return true; } private bool CheckRequirement(Unit unit, ClassRequirement requirement) { switch (requirement.type) { case RequirementType.Level: return unit.level >= requirement.value; case RequirementType.Stat: int statValue = unit.GetStat(requirement.parameter); return statValue >= requirement.value; case RequirementType.Item: return unit.HasItem(requirement.parameter); case RequirementType.PreviousClass: return unit.previousClass == requirement.parameter; default: return false; } } public void ChangeClass(Unit unit, string targetClassId) { if (!CanChangeClass(unit, targetClassId)) return; unit.previousClass = unit.currentClass; unit.currentClass = targetClassId; // クラス変更によるステータス調整 AdjustStatsOnClassChange(unit); // スキルを更新 UpdateSkills(unit); } } |
この実装では、複数の条件をチェックして転職可能か判定しています。
条件を明確に提示することで、プレイヤーが目標を設定しやすくなります。
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プレイヤー選択を楽しめる設計

プレイヤーに選択の楽しさを与えるには、各クラスに明確な役割と特色を持たせることが大切です。
| クラス | 特色 | 転職先 |
| 戦士 | 高いHPと防御 | パラディン、バーサーカー |
| 魔法使い | 高い魔法攻撃 | 賢者、黒魔導士 |
- 各クラスに明確な役割を持たせる
- 複数の転職ルートを用意する
- 選択による差異を明確にする
選択の楽しさを設計することで、リプレイ性が向上します。
あなたのオリジナルゲーム、今年こそ完成させませんか?
RPG・アクション・ホラー…Unityで本格ゲームを作りたい人のための学習サイトです。
実際に完成するゲームを題材に、
ソースコード・素材・プロジェクト一式をすべて公開。
仕事や学校の合間の1〜2時間でも、
「写経→改造」で自分のゲームまで作りきれる環境です。
まとめ:クラスチェンジ実装のポイント
この記事では、SRPGクラスチェンジシステムの実装方法について解説しました。
- クラスデータを構造化して設計する
- 成長率でクラスの特性を表現する
- 転職条件を明確に定義する
- プレイヤーに選択の楽しさを与える設計をする
クラスチェンジは、SRPGの成長要素として重要なシステムです。
まずは基本の仕組みを理解して、動くプロトタイプを作ることが大切です。
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