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衝突判定

ゲーム制作の知識・TIPS

OBB衝突判定の実装 | 回転オブジェクト対応方法

UnityでOBB衝突判定を実装する方法を解説。回転オブジェクト対応の衝突判定アルゴリズム、AABBとの違い、実装例、よくある問題と解決方法まで詳しく説明します。
ゲーム制作の知識・TIPS

AABB衝突判定の実装方法 | Unity初心者向け完全解説

Unityで当たり判定を初めて実装する初心者向けに、AABB(Axis-Aligned Bounding Box)衝突判定を解説。AABBとは何か、なぜ高速なのか、2D・3Dでの判定アルゴリズム、実装例、回転オブジェクトへの注意点とOBBとの違いまで詳しく説明します。